| Symbole A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| x — Eigenschaft in der Klasse fl.core.UIComponent | |
| Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe | |
| Die horizontale Position des Transformationspunkts des Zielobjekts im Koordinatenraum des übergeordneten Objekts. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source | |
| Gibt den x-Wert des ursprünglichen Objekts an. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback | |
| Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer | |
| Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject | |
| Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Point | |
| Die horizontale Koordinate des Punkts. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle | |
| Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks. | |
| x — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextLineMetrics | |
| Der x-Wert ist die linke Position des ersten Zeichens in Pixel. | |
| X — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Tweenables | |
| Konstante für die x-Eigenschaft. | |
| XML — Finale dynamische Klasse in Top Level | |
| Die XML-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Arbeit mit XML-Objekten. | |
| XML(expression:Object) — Paketfunktion in Top Level | |
| Konvertiert ein Objekt in ein XML-Objekt. | |
| XML(value:Object) — Konstruktor in der Klasse XML | |
| Erstellt ein neues XML-Objekt. | |
| xmlDecl — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLDocument | |
| Ein String, der Informationen zur XML-Deklaration eines Dokuments angibt. | |
| XMLDocument — Klasse im Paket flash.xml | |
| Die XMLDocument-Klasse stellt das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0 dar. | |
| XMLDocument(source:String) — Konstruktor in der Klasse flash.xml.XMLDocument | |
| Erstellt ein neues XMLDocument-Objekt. | |
| XMLList — Finale dynamische Klasse in Top Level | |
| Die XMLList-Klasse enthält Methoden zur Arbeit mit einem oder mehreren XML-Elementen. | |
| XMLList(expression:Object) — Paketfunktion in Top Level | |
| Konvertiert ein Objekt in ein XMLList-Objekt. | |
| XMLList(value:Object) — Konstruktor in der Klasse XMLList | |
| Erstellt ein neues XMLList-Objekt. | |
| XMLNode — Klasse im Paket flash.xml | |
| Die XMLNode-Klasse ist das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0, das in ActionScript 3.0 umbenannt wurde. | |
| XMLNode(type:uint, value:String) — Konstruktor in der Klasse flash.xml.XMLNode | |
| Erstellt ein neues XMLNode-Objekt. | |
| XMLNodeType — Finale Klasse im Paket flash.xml | |
| Die XMLNodeType-Klasse enthält Konstanten, die mit XMLNode.nodeType verwendet werden. | |
| XMLSocket — Klasse im Paket flash.net | |
| Die XMLSocket-Klasse implementiert Clientsockets, über die der Computer, auf dem Flash Player ausgeführt wird, mit einem durch eine IP-Adresse oder einen Domänennamen identifizierten Servercomputer kommunizieren kann. | |
| XMLSocket(host:String, port:int) — Konstruktor in der Klasse flash.net.XMLSocket | |
| Erstellt ein neues XMLSocket-Objekt. | |
| XMLUI — Finale Klasse im Paket adobe.utils | |
| Die XMLUI-Klasse ermöglicht die Kommunikation mit SWF-Dateien, die als benutzerdefinierte Schnittstellen für die Erweiterungsfunktionen des Flash-Authoring-Tools verwendet werden. | |
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