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while — Anweisung
Wertet eine Bedingung aus. Ergibt die Bedingung den Wert true, wird mindestens eine Anweisung ausgeführt, bevor die Logik zum Beginn der Schleife zurückkehrt und die Bedingung erneut auswertet.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Label
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Die Breite der Spalte in Pixel.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.core.UIComponent
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Breite der FLVPlayback-Instanz auf der Bühne festlegt.
width — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die die Breite der VideoPlayer-Instanz auf der Bühne festlegt.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.display.BitmapData
Die Breite der Bitmap in Pixel.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die nominelle Breite des geladenen Inhalts.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die Breite des Rechtecks in Pixel.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera
Die aktuelle Aufnahmebildbreite in Pixel.
width — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextLineMetrics
Der Wert für die Breite ist die Textbreite in den ausgewählten Zeilen (nicht unbedingt des gesamten Texts) in Pixel.
willTrigger(type:String) — Methode in der Klasse flash.display.Stage
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
willTrigger(type:String) — Methode in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
willTrigger(type:String) — Methode in der Schnittstelle flash.events.IEventDispatcher
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
Wipe — Klasse im Paket fl.transitions
Die Wipe-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein bzw. verbirgt es, indem eine animierte Maske einer Form horizontal bewegt wird.
with — Anweisung
Richtet ein Standardobjekt ein, das für die Ausführung einer oder mehrerer Anweisungen verwendet werden soll. Auf diese Weise reduzieren Sie die Menge an Code, die geschrieben werden muss.
wordWrap — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Label
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob das Textfeld Zeilenumbrüche unterstützt.
wordWrap — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen Booleschen Wert bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob im Text Zeilenumbrüche vorgenommen werden.
wordWrap — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Ein boolescher Wert, der angibt, ob im Textfeld ein Zeilenumbruch durchgeführt wird.
WRAP — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DisplacementMapFilterMode
Verlegt den Verschiebungswert auf die andere Seite des Quellbilds.
writeBoolean(value:Boolean) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt einen booleschen Wert in das Socket.
writeBoolean(value:Boolean) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt einen booleschen Wert.
writeBoolean(value:Boolean) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt einen booleschen Wert.
writeByte(value:int) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt ein Byte in das Socket.
writeByte(value:int) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt ein Byte in den Byte-Datenstrom.
writeByte(value:int) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt ein Byte.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Byte-Array.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine Bytefolge der Länge "length" aus dem angegebenen Byte-Array "bytes" ab Position "offset" (auf null basierender Index) in den Byte-Stream.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine Bytefolge der Länge "length" aus dem angegebenen Byte-Array "bytes" ab Position "offset" (auf null basierender Index) in den Byte-Stream.
writeDouble(value:Number) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in das Socket.
writeDouble(value:Number) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) in den Byte-Datenstrom.
writeDouble(value:Number) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).
writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — Methode in der Schnittstelle flash.net.IDynamicPropertyWriter
Schreibt Name und Wert eines IDynamicPropertyOutput-Objekts in ein Objekt mit dynamischen Eigenschaften.
writeDynamicProperty(name:String, value) — Methode in der Schnittstelle flash.net.IDynamicPropertyOutput
Fügt der Binärausgabe eines serialisierten Objekts eine dynamische Eigenschaft hinzu.
writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IExternalizable
Eine Klasse implementiert diese Methode, um sich selbst in einen Datenstrom zu codieren, indem sie die Methoden der IDataOutput-Schnittstelle aufruft.
writeFloat(value:Number) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in das Socket.
writeFloat(value:Number) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in den Byte-Datenstrom.
writeFloat(value:Number) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).
writeInt(value:int) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in das Socket.
writeInt(value:int) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
writeInt(value:int) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Byte-Stream.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom.
writeObject(object) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in das Socket.
writeObject(object) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom.
writeObject(object) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom oder das Byte-Array.
writeShort(value:int) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in das Socket.
writeShort(value:int) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
writeShort(value:int) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl.
writeUnsignedInt(value:uint) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in das Socket.
writeUnsignedInt(value:uint) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
writeUnsignedInt(value:uint) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl.
writeUTF(value:String) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt die folgenden Daten in das Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String.
writeUTF(value:String) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom.
writeUTF(value:String) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom.
writeUTFBytes(value:String) — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Schreibt einen UTF-8-String in das Socket.
writeUTFBytes(value:String) — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom.
writeUTFBytes(value:String) — Methode in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Schreibt einen UTF-8-String.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z