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TAB — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Tabulatortaste (9).
tabChildren — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
tabChildren — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
tabChildrenChange — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert.
TAB_CHILDREN_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines tabChildrenChange-Ereignisobjekts.
tabEnabled — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManagerComponent
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Fokus durch Drücken der Tabulatortaste auf diese Komponente verschoben werden kann.
tabEnabled — Eigenschaft in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
tabEnabledChange — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert.
TAB_ENABLED_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft type eines tabEnabledChange-Ereignisobjekts.
tabIndex — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManagerComponent
Ruft die Reihenfolge ab, in der die Komponente den Fokus erhält, wenn "tabEnabled" auf "true" gesetzt wurde.
tabIndex — Eigenschaft in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
tabIndexChange — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert.
TAB_INDEX_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines tabIndexChange-Ereignisobjekts.
tabStops — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt benutzerdefinierte Tabstopps als Array aus nicht negativen Ganzzahlen an.
tan(angleRadians:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet den Tangens des angegebenen Winkels und gibt diesen zurück.
target — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Das animierte Anzeigeobjekt.
target — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierEase
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
target — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.CustomEase
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
target — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.FunctionEase
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
target — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.motion.ITween
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
target — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.SimpleEase
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
target — Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Das Ereignis-Ziel.
target — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt das Zielfenster an, in dem der Hyperlink angezeigt werden soll.
test(str:String) — Methode in der Klasse RegExp
Testet in dem gegebenen String "str" nach einer Übereinstimmung mit dem regulären Ausdruck.
text() — Methode in der Klasse XML
Gibt ein XMLList-Objekt zurück mit allen XML-Eigenschaften des XML-Objekts, die XML-Textknoten darstellen.
text() — Methode in der Klasse XMLList
Ruft die text()-Methode für jedes XML-Objekt zurück und gibt ein XMLList-Objekt mit den Ergebnissen zurück.
text — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft den Text ab bzw. legt den Text fest, den as Textfeld einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente enthält.
text — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Label
Ruft den Nur-Text ab bzw. legt den Nur-Text fest, der von der Label-Komponente angezeigt wird.
text — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet.
text — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet.
text — Eigenschaft in der Klasse flash.events.TextEvent
Bei einem textInput-Ereignis das bzw. die vom Benutzer eingegebene(n) Zeichen.
text — Eigenschaft in der Klasse flash.text.StaticText
Gibt den aktuellen Text im statischen Textfeld zurück.
text — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Ein String, bei dem es sich um den aktuellen Text im Textfeld handelt.
TEXT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoaderDataFormat
Gibt an, dass heruntergeladene Daten als Text empfangen werden.
TextArea — Klasse im Paket fl.controls
Die TextArea-Komponente ist ein mehrzeiliges Textfeld mit einem Rahmen und optionalen Bildlaufleisten.
TextArea() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.TextArea
Erstellt eine neue Instanz der TextArea-Komponente.
textColor — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Die Farbe des Textes in einem Textfeld (im Hexadezimalformat).
TextColorType — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextColorType-Klasse enthält Farbwerte für die flash.text.TextRenderer-Klasse.
TextDisplayMode — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextDisplayMode-Klasse enthält Werte zur Steuerung des Anti-Aliasing des erweitertem Anti-Aliasing-Systems für Subpixel.
TextEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet TextEvent-Objekte, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt.
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Konstruktor in der Klasse flash.events.TextEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Textereignisse enthält.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Ein Verweis auf das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Label
Ein Verweis auf das interne Textfeld der Label-Komponente.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.LabelButton
Ein Bezug auf das interne Textfeld einer Komponente.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die NumericStepper-Komponente enthält.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente.
textField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente.
TextField — Klasse im Paket flash.text
Die TextField-Klasse dient zum Erstellen von Anzeigeobjekten für die Texteingabe und -anzeige.
TextField() — Konstruktor in der Klasse flash.text.TextField
Erstellt eine neue TextField-Instanz.
TextFieldAutoSize — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextFieldAutoSize-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "autoSize" in der TextField-Klasse verwendet werden.
textFieldSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Klasse, die den Hintergrund für das Textfeld der ColorPicker-Komponente bereitstellt.
TextFieldType — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextFieldType-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "type" in der TextField-Klasse verwendet werden.
textFormat — Stil in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird.
textFormat — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird.
textFormat — Stil in der Klasse fl.core.UIComponent
Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird.
TextFormat — Klasse im Paket flash.text
Die TextFormat-Klasse enthält Zeichenformatierungsinformationen.
TextFormat(font:String, size:Object, color:Object, bold:Object, italic:Object, underline:Object, url:String, target:String, align:String, leftMargin:Object, rightMargin:Object, indent:Object, leading:Object) — Konstruktor in der Klasse flash.text.TextFormat
Erstellt ein TextFormat-Objekt mit den angegebenen Eigenschaften.
TextFormatAlign — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextFormatAlign-Klasse enthält Werte zur Textausrichtung in der TextFormat-.
textHeight — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft die Höhe des Texts in Pixeln ab.
textHeight — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Die Höhe des Texts in Pixel.
textHeight — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Die Höhe des Texts in Pixel.
textInput — Ereignis in der Klasse fl.controls.TextArea
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text in der Komponente eingibt, löscht oder einfügt.
textInput — Ereignis in der Klasse fl.controls.TextInput
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt.
textInput — Ereignis in der Klasse flash.text.TextField
Flash Player löst das textInput-Ereignis aus, wenn ein Benutzer ein oder mehr Textzeichen eingibt.
TextInput — Klasse im Paket fl.controls
Die TextInput-Komponente ist eine einzeilige Textkomponente, die das native ActionScript-Objekt "TextField" enthält.
TextInput() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.TextInput
Erstellt eine neue Instanz der TextInput-Komponente.
TEXT_INPUT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.TextEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines textInput-Ereignisobjekts.
TextInput_disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Skin, die für den Pfeil nach oben verwendet wird, wenn dieser sich im Up-Status befindet.
TextInput_upskin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Klasse, die die Skin für das Texteingabefeld bereitstellt.
TextLineMetrics — Klasse im Paket flash.text
Die TextLineMetrics-Klasse enthält Informationen zur Textposition und zu den Abmessungen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds.
TextLineMetrics(x:Number, width:Number, height:Number, ascent:Number, descent:Number, leading:Number) — Konstruktor in der Klasse flash.text.TextLineMetrics
Erstellt ein TextLineMetrics-Objekt.
TEXT_NODE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNodeType
Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um einen Textknoten handelt.
textOverlayAlpha — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.ImageCell
Die Deckkraft der Überlagerung hinter der Zellenbezeichnung.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.ImageCell
Die Zellauffüllung, die den Rand der Zelle vom Rand des Textes trennt, in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.TextInput
Die Zellauffüllung, die den Rand der Komponente vom Text trennt, in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.CheckBox
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Leerraum, der den Rand vom Text, der das ausgewählte Element darstellt, trennt in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.TextArea
Die Zellauffüllung, die den Rand der Komponente vom Text trennt, in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Zellauffüllung, die um Farbtextfelder erscheint, in Pixel.
textPadding — Stil in der Klasse fl.controls.RadioButton
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel.
TextRenderer — Finale Klasse im Paket flash.text
Die TextRenderer-Klasse enthält Funktionen für das erweiterte Anti-Aliasing eingebetteter Schriftarten.
textSnapshot — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
textSnapshot — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
TextSnapshot — Klasse im Paket flash.text
Mit TextSnapshot-Objekten können Sie mit statischem Text in einem Movieclip arbeiten.
textWidth — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft die Breite des Texts in Pixeln ab.
textWidth — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Die Breite des Texts in Pixel.
textWidth — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Die Breite des Texts in Pixel.
thickness — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Die Stärke der Glyphenkanten in diesem Textfeld.
this — Anweisung
Ein Verweis auf die in einem Objekt enthaltene Methode.
threshold(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint, mask:uint, copySource:Boolean) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Prüft die Pixelwerte eines Bilds für einen angegebenen Schwellenwert und weist den Pixeln, die die Bedingung des Tests erfüllen, neue Farbwerte zu.
throw — Anweisung
Erzeugt einen Fehler, der durch einen catch -Codeblock abgefangen bzw. verarbeitet werden kann.
THUMB — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEventClickTarget
Es wurde auf den Schieberegler geklickt.
thumbArrowUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Die Skin, die verwendet wird, um den deaktivierten Zustand des Schiebers anzuzeigen.
thumbDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Slider
Die Skin, die verwendet wird, um den deaktivierten Zustand des Schiebers anzuzeigen.
thumbDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Die Skin, die verwendet wird, um den deaktivierten Zustand des Schiebers anzuzeigen.
thumbDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Die Skin, die verwendet wird, um den deaktivierten Zustand des Schiebers anzuzeigen.
thumbDownSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf den Schieber geklickt wird.
thumbDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Slider
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf den Schieber geklickt wird.
thumbDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf den Schieber geklickt wird.
thumbDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf den Schieber geklickt wird.
thumbDrag — Ereignis in der Klasse fl.controls.Slider
Wird ausgelöst, wenn auf das Bildlauffeld des Schiebereglers geklickt und dieses dann mit der Maus bewegt wird.
THUMB_DRAG — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines thumbDrag-Ereignisobjekts.
thumbIcon — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Symbol für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbIcon — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Symbol für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbIcon — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Symbol für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbOverSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Schieber befindet.
thumbOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Slider
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Schieber befindet.
thumbOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Schieber befindet.
thumbOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Schieber befindet.
thumbPress — Ereignis in der Klasse fl.controls.Slider
Wird ausgelöst, wenn auf das Bildlauffeld des Schiebereglers geklickt wird.
THUMB_PRESS — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines thumbPress-Ereignisobjekts.
thumbRelease — Ereignis in der Klasse fl.controls.Slider
Wird ausgelöst, wenn der Schieberegler gezogen und wieder losgelassen wird.
THUMB_RELEASE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines thumbRelease-Ereignisobjekts.
thumbUpSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Slider
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
thumbUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für den Schieber der Bildlaufleiste verwendet wird.
tickInterval — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Slider
Die Abstände zwischen den Markierungen relativ zum Höchstwert der Komponente.
tickSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Slider
Die Skin für die Markierungen in einer Slider-Komponente.
TileList — Klasse im Paket fl.controls
Die TileList-Klasse liefert ein Raster aus Zeilen und Spalten und wird in der Regel zum Formatieren und Anzeigen von Bildern im Kachelformat verwendet.
TileList() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.TileList
Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente.
TileListAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Mithilfe der TileListAccImpl-Klasse, auch Tile List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine TileList-Komponente zugänglich gemacht.
TileListCollectionItem — Dynamische Klasse im Paket fl.data
Mit der Klasse TileListCollectionItem wird ein einzelnes Element in einer inspizierbaren Eigenschaft definiert, das einen Datenprovider darstellt.
TileListCollectionItem() — Konstruktor in der Klasse fl.data.TileListCollectionItem
Erstellt ein neues TileListCollectionItem-Objekt.
TileListData — Klasse im Paket fl.controls.listClasses
Bei TileListData handelt es sich um eine Messenger-Klasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten TileListData-Komponente enthält.
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:fl.core:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint) — Konstruktor in der Klasse fl.controls.listClasses.TileListData
Erstellt anhand der Parameter eine neue Instanz der TileListData-Klasse.
time — Eigenschaft in der Klasse Date
Die Anzahl der Millisekunden seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr, Weltzeit für ein Date-Objekt.
time — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Eine auf null basierende Ganzzahl, die die Zeit in der aktuellen Animation angibt und steuert.
time — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation.
time — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.TweenEvent
Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
time — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die Position des Abspielkopfs in Sekunden.
timeChange — Ereignis in der Klasse fl.motion.Animator
Wird ausgelöst, wenn sich der Zeitwert des Animator-Objekts geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (d. h. das motionUpdate-Ereignis).
TIME_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.motion.MotionEvent
Gibt an, dass sich der time-Wert der Animator-Instanz geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (Flash Player hat das motionUpdate-Ereignis nicht ausgelöst).
timeout — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.video.INCManager
Die Zeit in Millisekunden, nach der Versuche eines Verbindungsaufbaus beendet werden.
timeout — Eigenschaft in der Klasse fl.video.NCManager
Die Zeit in Millisekunden, nach der Versuche eines Verbindungsaufbaus beendet werden.
timer — Ereignis in der Klasse flash.utils.Timer
Wird ausgelöst, wenn ein Timer-Objekt das in der Timer.delay-Eigenschaft festgelegte Intervall erreicht hat.
Timer — Klasse im Paket flash.utils
Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern in Flash Player.
Timer(delay:Number, repeatCount:int) — Konstruktor in der Klasse flash.utils.Timer
Erstellt ein neues Timer-Objekt mit den angegebenen Zuständen für "delay" und "repeatCount".
TIMER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.TimerEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines timer-Ereignisobjekts.
timerComplete — Ereignis in der Klasse flash.utils.Timer
Wird ausgelöst, wenn die Anzahl der in "Timer.repeatCount" festgelegten Anforderungen ausgeführt wurde.
TIMER_COMPLETE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.TimerEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines timerComplete-Ereignisobjekts.
TimerEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet TimerEvent-Objekte, wenn ein Timer-Objekt das in der Eigenschaft "Timer.delay" festgelegte Intervall erreicht.
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.events.TimerEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für timer-Ereignisse wichtig sind.
timezoneOffset — Eigenschaft in der Klasse Date
Gibt die Differenz zwischen der Weltzeit (UTC) und der Ortszeit des Computers in Minuten zurück.
tintColor — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Color
Der Farbtonwert im 0xRRGGBB-Format.
tintMultiplier — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Color
Der Anteil, mit dem der Farbton angewandt wird, als Dezimalwert zwischen 0 und 1.
toArray() — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als Array-Objekt dar.
toDateString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone.
toExponential(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse int
Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück.
toExponential(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse Number
Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück.
toExponential(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse uint
Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück.
toFixed(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse int
Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück.
toFixed(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse Number
Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück.
toFixed(fractionDigits:uint) — Methode in der Klasse uint
Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück.
toggle — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.CheckBox
Eine CheckBox-Komponente ist per Definition umschaltbar. Im Konstruktor ist die toggle-Eigenschaft deshalb auf "true" gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden.
toggle — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.LabelButton
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob es sich um eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion handelt.
toggle — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.RadioButton
Bei einem Optionsfeld handelt es sich um eine umschaltbare Schaltfläche, deren toggle-Eigenschaft im Konstruktor auf "true" gesetzt ist und die nicht geändert werden kann.
togglePause() — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Hält die Wiedergabe eines Streams an oder setzt sie fort.
toLocaleDateString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone.
toLocaleLowerCase() — Methode in der Klasse String
Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden.
toLocaleString() — Methode in der Klasse Array
Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert.
toLocaleString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats, der Uhrzeit gemäß der Ortszeit zurück.
toLocaleTimeString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit zurück ohne Angabe zu Wochentag, Tag des Monats, Jahr oder Zeitzone.
toLocaleUpperCase() — Methode in der Klasse String
Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden.
toLowerCase() — Methode in der Klasse String
Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden.
top — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
TOP — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ButtonLabelPlacement
Die Beschriftung wird über dem Symbol angezeigt.
TOP — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video oben ausgerichtet wird.
TOP — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne oben ausgerichtet wird.
topLeft — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die Position der linken oberen Ecke des Rectangle-Objekts, die durch den x- und y-Wert des Punkts angegeben wird.
TOP_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video oben links ausgerichtet wird.
TOP_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne oben links ausgerichtet wird.
Top Level — Paket
Die oberste Ebene (Top-Level) enthält die ActionScript-Hauptklassen und globalen Funktionen.
toPrecision(precision:uint) — Methode in der Klasse int
Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück.
toPrecision(precision:uint) — Methode in der Klasse Number
Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück.
toPrecision(precision:uint) — Methode in der Klasse uint
Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück.
TOP_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video oben rechts ausgerichtet wird.
TOP_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne oben rechts ausgerichtet wird.
toString() — Methode in der Klasse Array
Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert.
toString() — Methode in der Klasse Boolean
Gibt die Stringdarstellung ("true" bzw. "false") des Boolean-Objekts zurück.
toString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats, der Uhrzeit und der Zeitzone zurück.
toString() — Methode in der Klasse Error
Gibt in der Standardeinstellung den String "Error" oder, sofern angegeben, den in der Eigenschaft Error.message enthaltenen Wert zurück.
toString(radix:uint) — Methode in der Klasse int
Gibt das angegebene int-Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse Namespace
Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri.
toString(radix:Number) — Methode in der Klasse Number
Gibt das angegebene Number-Objekt (myNumber) als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse Object
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse QName
Gibt einen String zurück, der sich aus dem URI und dem lokalen Namen für das QName-Objekt zusammensetzt, wobei die beiden durch "::" von einander getrennt sind.
toString(radix:uint) — Methode in der Klasse uint
Gibt den Wert des uint-Objekts als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse XML
Gibt das XML-Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse XMLList
Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Gibt das DataGridColumn-Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als Zeichenfolge dar.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.ColorPickerEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorPickerEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.ComponentEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ComponentEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.DataChangeEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataChangeEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.DataGridEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataGridEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.ListEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ListEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.ScrollEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ScrollEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse fl.events.SliderEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SliderEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.ActivityEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des ActivityEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.AsyncErrorEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des AsyncErrorEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.ContextMenuEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des ContextMenuEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.DataEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des DataEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.ErrorEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des ErrorEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.Event
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.FocusEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.FullScreenEvent
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des FullScreenEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.HTTPStatusEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des HTTPStatusEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.IMEEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des IMEEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.IOErrorEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des IOErrorEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.KeyboardEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des KeyboardEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.MouseEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des MouseEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.NetStatusEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des NetStatusEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.ProgressEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des ProgressEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.SecurityErrorEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des SecurityErrorEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.StatusEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des StatusEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.SyncEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des SyncEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.TextEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des TextEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.events.TimerEvent
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des TimerEvent-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.geom.ColorTransform
Formatiert und gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorTransform-Objekts beschreibt.
toString() — Methode in der Klasse flash.geom.Matrix
Gibt einen Textwert zurück, der eine Eigenschaftenliste des Matrix-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.geom.Point
Gibt einen String zurück, der die Werte der x- und y-Koordinaten enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.geom.Rectangle
Erstellt und übergibt einen String, der die horizontalen und vertikalen Positionen sowie die Breite und Höhe des Rectangle-Objekts enthält.
toString() — Methode in der Klasse flash.net.URLVariables
Gibt einen String mit allen aufzählbaren Variablen im MIME-Inhaltscodierungsformat "application/x-www-form-urlencoded" zurück.
toString() — Methode in der Klasse flash.utils.ByteArray
Konvertiert das Byte-Array in einen String.
toString() — Methode in der Klasse flash.xml.XMLDocument
Gibt das XML-Objekt als String zurück.
toString() — Methode in der Klasse flash.xml.XMLNode
Wertet das angegebene XMLNode-Objekt aus, erstellt eine Textdarstellung der XML-Struktur mit Knoten, Child-Knoten und Attributen und gibt das Ergebnis als String zurück.
totalFrames — Eigenschaft in der Klasse flash.display.MovieClip
Die Anzahl aller Bilder in der MovieClip-Instanz.
totalMemory — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.System
Der aktuelle in Adobe® Flash® Player verwendete Speicherplatz in Byte.
totalTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Gesamtspielzeit des Videos in Sekunden angibt.
totalTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die die Gesamtspielzeit des Videos in Sekunden angibt.
toTimeString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit und der Zeitzone zurück ohne Angabe zu Wochentag und Tag des Monats.
toUpperCase() — Methode in der Klasse String
Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden.
toUTCString() — Methode in der Klasse Date
Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats und der Uhrzeit gemäß der Weltzeit (UTC) zurück.
toXMLString() — Methode in der Klasse XML
Gibt das XML-Objekt als String zurück.
toXMLString() — Methode in der Klasse XMLList
Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück.
trace(... rest) — Paketfunktion in Top Level
Zeigt während der Fehlersuche Ausdrücke an oder schreibt sie in Protokolldateien.
track — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Unterstützung für mehrsprachige Titel.
track — Eigenschaft in der Klasse flash.media.ID3Info
Die Titelnummer. Entspricht dem ID3 2.0-Tag "TRCK".
TRACK — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEventClickTarget
Es wurde auf die Schiebereglerleiste geklickt.
trackAsMenu — Eigenschaft in der Klasse flash.display.MovieClip
Zeigt an, ob andere Anzeigeobjekte, die SimpleButton- oder MovieClip-Objekte sind, durch das Loslassen der Maustaste erzeugte Ereignisse empfangen können.
trackAsMenu — Eigenschaft in der Klasse flash.display.SimpleButton
Zeigt an, ob andere Anzeigeobjekte, die SimpleButton- oder MovieClip-Objekte sind, durch das Loslassen der Maustaste erzeugte Ereignisse empfangen können.
trackDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Die Skin, die verwendet wird, um eine deaktivierte Spur anzuzeigen.
trackDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Die Skin, die verwendet wird, um eine deaktivierte Spur anzuzeigen.
trackDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Die Skin, die verwendet wird, um eine deaktivierte Spur anzuzeigen.
trackDownSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Die Skin, die verwendet wird, um den Down-Zustand einer deaktivierten Skin anzuzeigen.
trackDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Die Skin, die verwendet wird, um den Down-Zustand einer deaktivierten Skin anzuzeigen.
trackDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Die Skin, die verwendet wird, um den Down-Zustand einer deaktivierten Skin anzuzeigen.
trackOverSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseover-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
trackOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseover-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
trackOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseover-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
trackSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Der Name der Klasse, die als Spur der Fortschrittsleistenanzeige verwendet wird.
trackUpSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseup-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
trackUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseup-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
trackUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Die Skin, die verwendet wird, um den mouseup-Zustand der Bildlaufspur anzuzeigen.
transform — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
transform(formatObject:Object) — Methode in der Klasse flash.text.StyleSheet
Erweitert die CSS-Parsingfähigkeit.
Transform — Klasse im Paket flash.geom
Die Transform-Klasse erfasst Daten zu Farbtransformationen und Koordinatenänderungen, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden.
transformationPoint — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts.
transformationPoint — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source
Gibt die Position des Transformationspunkts des ursprünglichen Objekts an (von dem aus Transformationen angewendet werden).
transformPoint(point:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.geom.Matrix
Gibt das Ergebnis der geometrischen Transformation, die durch das Matrix-Objekt dargestellt wird, für den angegebenen Punkt zurück.
Transition — Klasse im Paket fl.transitions
Die Transition-Klasse ist die Basisklasse für alle Übergangsklassen.
TransitionManager — Klasse im Paket fl.transitions
Die TransitionManager-Klasse definiert Animationseffekte.
TransitionManager(content:flash.display:MovieClip) — Konstruktor in der Klasse fl.transitions.TransitionManager
Konstruktorfunktion zum Erstellen einer neuen TransitionManager-Instanz.
translate(dx:Number, dy:Number) — Methode in der Klasse flash.geom.Matrix
Verschiebt die Matrix entsprechend den Angaben durch die Parameter "dx" und "dy" entlang der x- und y-Achse.
transparent — Eigenschaft in der Klasse flash.display.BitmapData
Gibt an, ob die Bitmap Transparenz pro Pixel unterstützt.
triggerEvent — Eigenschaft in der Klasse fl.events.SliderEvent
Ruft den Typ des Geräts ab, mit dem die Eingabe übermittelt wurde.
true — Anweisung
Ein boolescher Wert, der "wahr" darstellt.
try..catch..finally — Anweisung
Schließt einen Codeblock ein, in dem ein Fehler auftreten kann, und reagiert anschließend auf den Fehler.
Tween — Klasse im Paket fl.transitions
Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden festlegen.
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean) — Konstruktor in der Klasse fl.transitions.Tween
Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse.
Tweenables — Klasse im Paket fl.motion
Die Tweenables-Klasse stellt konstante Werte für Namen von Animationseigenschaft bereit, die in den Motion- und Keyframe-Klassen verwendet werden.
TweenEvent — Klasse im Paket fl.transitions
Die TweenEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.transitions.Tween-Klasse gesendet werden.
TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Konstruktor in der Klasse fl.transitions.TweenEvent
Konstruktorfunktion für ein TweenEvent-Objekt.
tweens — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Ein Array mit allen Tween-Objekten, die dem Zielobjekt in einem bestimmten Schlüsselbild zugewiesen werden sollen.
tweenScale — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Ein Flag, mit dem gesteuert wird, ob die Skalierung im Verlauf eines Tweens interpoliert wird.
tweenSnap — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Speichert den Wert des Kontrollkästchens "Ausrichten" für Bewegungs-Tweens. Dadurch wird das Objekt an einem Pfad ausgerichtet.
tweenSync — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Speichert den Wert des Kontrollkästchens "Sync" für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus.
tx — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix
Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der x-Achse verschoben werden soll.
ty — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix
Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der y-Achse verschoben werden soll.
type — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.video.IVPEvent
Der Typ des Ereignisses.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Der Typ des Ereignisses.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Die Platzierung des Geschliffen-Effekts am Objekt.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Die Platzierung des Geschliffen-Effekts.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Die Platzierung des Filtereffekts.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.net.FileReference
Der Dateityp.
type — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Der Typ des Textfelds.
TypeError — Dynamische Klasse in Top Level
Es wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, wenn sich der tatsächliche Typ eines Operanden vom erwarteten unterscheidet.
TypeError(message:String) — Konstruktor in der Klasse TypeError
Erstellt ein neues TypeError-Objekt.
typeof — Operator
Wertet expression aus und gibt eine Zeichenfolge zurück, die den Datentyp des Ausdrucks angibt.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z