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package — Anweisung
Ermöglicht Ihnen das Strukturieren Ihres Code in diskreten Gruppen, die von anderen Skripts importiert werden können.
PAD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SpreadMethod
Legt fest, dass der Farbverlauf die Auftragstärke "pad" verwendet.
PAGE_DOWN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Bild-ab> (34).
pageHeight — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJob
Die Höhe des tatsächlich druckbaren Bereichs der Seite in Punkt.
pageScrollSize — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft den Wert ab, der für die Größe der Bildlaufschritte beim Klicken auf die Spurt der Bildlaufleiste steht, oder legt diesen fest.
pageSize — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft die Anzahl der auf einer Seite enthaltenen Zeilen ab oder legt diese fest.
PAGE_UP — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Bild-auf> (33).
pageWidth — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJob
Die Breite des tatsächlich druckbaren Bereichs der Seite in Punkt.
paletteMap(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, redArray:Array, greenArray:Array, blueArray:Array, alphaArray:Array) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Ordnet die Farbkanalwerte in einem Bild mit maximal vier Arrays von Farbpalettendaten neu zu, wobei die einzelnen Arrays jeweils einen Kanal darstellen.
pan — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundTransform
Die Richtungseinstellung des Sounds von links nach rechts in einem Bereich zwischen -1 (vollständig links) und 1 (vollständig rechts).
paperHeight — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJob
Die Gesamthöhe des Papiers in Punkt.
paperWidth — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJob
Die Gesamtbreite des Papiers in Punkt.
parameters — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.FunctionEase
Ein optionales Array von Werten, die als zusätzliche Argumente an die Beschleunigungsfunktion übergeben werden.
parameters — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Ein Objekt, das Name/Wert-Paare enthält, die die Parameter der geladenen SWF-Datei repräsentieren.
parent() — Methode in der Klasse XML
Gibt den übergeordneten Knoten des XML-Objekts zurück.
parent() — Methode in der Klasse XMLList
Gibt den übergeordneten Knoten des XMLList-Objekts zurück, wenn alle Elemente im XMLList-Objekt denselben übergeordneten Knoten besitzen.
parent — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
parentAllowsChild — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Drückt die Vertrauensbeziehung von Loader (übergeordnetes Objekt) zu Inhalt (untergeordnetes Objekt) aus.
parentDomain — Eigenschaft in der Klasse flash.system.ApplicationDomain
Ruft die übergeordnete Domäne der Anwendungsdomäne ab.
parentNode — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Ein XMLNode-Wert, der auf den übergeordneten Knoten des angegebenen XML-Objekts verweist, oder, wenn es keinen übergeordneten Knoten gibt, "null" zurückgibt.
parse(date:String) — Statische Methode in der Klasse Date
Konvertiert einen String, der ein Datum repräsentiert, in eine Zahl, die der Anzahl der seit dem 1. Januar 1970 vergangenen Millisekunden gemäß Weltzeit (UTC) entspricht.
parseCSS(CSSText:String) — Methode in der Klasse flash.text.StyleSheet
Parst die CSS-Datei in CSSText und lädt gleichzeitig das Stylesheet.
parseFloat(str:String) — Paketfunktion in Top Level
Wandelt einen String in eine Gleitkommazahl um.
parseInt(str:String, radix:uint) — Paketfunktion in Top Level
Wandelt einen String in eine Ganzzahl um.
parseXML(source:String) — Methode in der Klasse flash.xml.XMLDocument
Analysiert den im Parameter "value" angegebenen XML-Text und fügt die dabei entstehende XML-Struktur in das angegebene XMLDocument-Objekt ein.
pause() — Methode in der Klasse fl.motion.Animator
Hält die Animation an, bis die Methode "resume()" aufgerufen wird.
pause() — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Hält das Abspielen des Videostreams an.
pause() — Methode in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Hält die Videowiedergabe an.
pause() — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Hält die Wiedergabe eines Video-Streams an.
pause() — Statische Methode in der Klasse flash.system.System
Hält den Flash Player an.
pauseButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement für die Schaltfläche "Anhalten".
paused — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Ein boolescher Wert; die Einstellung "true" bedeutet, dass die FLV-Datei angehalten wurde.
PAUSED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState
Der Video-Player befindet sich im Status "paused".
pausedStateEntered — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Player angehalten wird.
PAUSED_STATE_ENTERED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines pausedStateEntered-Ereignisobjekts.
PENDING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObjectFlushStatus
Gibt an, dass der Benutzer aufgefordert wird, zusätzlichen Speicherplatz für das gemeinsame Objekt zur Verfügung zu stellen, damit die Ausgabe ausgeführt werden kann.
percentComplete — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts bereits geladen wurden.
percentLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts geladen wurde.
percentLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader
Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts geladen wurde.
perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint, grayScale:Boolean, offsets:Array) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Erstellt ein Perlin-Störungsbild.
Photo — Klasse im Paket fl.transitions
Blendet das Movieclip-Objekt wie ein Blitzlicht ein oder aus.
PI — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser, der als Pi mit dem Wert 3,141592653589793 ausgedrückt wird.
PIXEL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.GridFitType
Passt breite horizontale und vertikale Linien an das Pixelraster an.
pixelAspectRatio — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt das Pixelseitenverhältnis des Bildschirms an.
pixelBounds — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Transform
Ein Rectangle-Objekt, das das Begrenzungsrechteck des Anzeigeobjekts auf der Bühne definiert.
pixelDissolve(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, randomSeed:int, numPixels:int, fillColor:uint) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Führt eine Pixelauflösung von einem Quellbild zu einem Zielbild oder anhand desselben Bilds durch.
PixelDissolve — Klasse im Paket fl.transitions
Die PixelDissolve-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke in einem Schachbrettmuster ein- oder ausgeblendet werden.
pixelSnapping — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Bitmap
Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird.
PixelSnapping — Finale Klasse im Paket flash.display
Die PixelSnapping-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der pixelSnapping-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts.
play() — Methode in der Klasse fl.motion.Animator
Startet die Animation.
play(source:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Spielt den Videostream ab.
play(url:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Methode in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Löst das Abspielen des Videos aus.
play() — Methode in der Klasse flash.display.MovieClip
Verschiebt den Abspielkopf in der Zeitleiste des Movieclips.
play(startTime:Number, loops:int, sndTransform:flash.media:SoundTransform) — Methode in der Klasse flash.media.Sound
Erstellt ein neues SoundChannel-Objekt zur Wiedergabe des Sounds.
play(... rest) — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Startet die Wiedergabe von Videodateien.
play — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Ermöglicht dem Benutzer, die Wiedergabe einer angehaltenen SWF-Datei zu starten (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar).
playButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement für die Schaltfläche "Wiedergabe".
playerType — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt den Typ des Players an.
playheadPercentage — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die den aktuellen Wert von "playheadTime" als Prozentwert der totalTime-Eigenschaft angibt.
playheadTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Bruchwert handeln kann.
playheadTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Bruchwert handeln kann.
playheadTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Bruchwert handeln kann.
playheadUpdate — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst.
playheadUpdate — Ereignis in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst.
PLAYHEAD_UPDATE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines playheadUpdate-Ereignisobjekts.
playheadUpdateInterval — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt.
playheadUpdateInterval — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt.
playing — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Ein boolescher Wert; die Einstellung "true" bedeutet, dass die FLV-Datei wiedergegeben wird.
PLAYING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState
Der Video-Player befindet sich im Status "playing".
playingStateEntered — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Abspielstatus beginnt.
PLAYING_STATE_ENTERED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines playingStateEntered-Ereignisobjekts.
playPauseButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement für die Schaltfläche "Abspielen/Anhalten".
playWhenEnoughDownloaded() — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Gibt die FLV-Datei wieder, wenn genügend Daten davon heruntergeladen wurden.
playWhenEnoughDownloaded() — Methode in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Gibt die FLV-Datei wieder, wenn genügend Daten davon heruntergeladen wurden.
Point — Klasse im Paket flash.geom
Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet.
Point(x:Number, y:Number) — Konstruktor in der Klasse flash.geom.Point
Erstellt einen neuen Punkt.
points — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierEase
Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve.
points — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.CustomEase
Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve.
polar(len:Number, angle:Number) — Statische Methode in der Klasse flash.geom.Point
Konvertiert ein Polarkoordinatenpaar in eine kartesische Punktkoordinate.
POLLED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ProgressBarMode
Der Fortschritt wird durch Abrufen der Quelle aktualisiert.
pop() — Methode in der Klasse Array
Entfernt das letzte Element aus einem Array und gibt den Wert dieses Elements zurück.
PORTRAIT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJobOrientation
Die vertikale Bildausrichtung (Hochformat) für den Druck.
position — Eigenschaft in der Klasse fl.events.ScrollEvent
Ruft die aktuelle Bildlaufposition in Pixel ab.
position — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts.
position — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.TweenEvent
Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.
position — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundChannel
Wenn das Audio abgespielt wird, zeigt die Eigenschaft "position" den jeweils aktuellen Punkt in der Audiodatei an.
position — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Bewegt den Dateizeiger im ByteArray-Objekt oder gibt dessen aktuelle Position in Byte zurück.
positionMatrix — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Das Matrix-Objekt, das eine Gesamttransformation auf den Bewegungspfad anwendet.
POSITIVE_INFINITY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Number
Gibt den IEEE-754-Wert an, der für positive Unendlichkeit steht.
POST — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLRequestMethod
Gibt an, dass für das URLRequest-Objekt die POST-Methode verwendet wird.
pow(val1:Number, val2:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet "val1" hoch "val2" und gibt das Ergebnis zurück.
preDataChange — Ereignis in der Klasse fl.data.DataProvider
Wird ausgelöst, bevor die Daten geändert werden.
PRE_DATA_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataChangeEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines preDataChange-Ereignisobjekts.
preferredHeight — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Höhe der FLV-Quelldatei festlegt.
preferredWidth — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Gibt die Breite der FLV-Quelldatei zurück.
prefix — Eigenschaft in der Klasse Namespace
Das Präfix des Namespaces.
prefix — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Der Teil des XML-Knotennamens, der das Präfix angibt.
prependChild(value:Object) — Methode in der Klasse XML
Fügt eine Kopie des bereitgestellten child-Objekts vor irgendwelchen vorhandenen XML-Eigenschaften für dieses Element in das XML-Element ein.
preserveAlpha — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.ConvolutionFilter
Gibt an, ob der Alphakanal ohne Anwendung des Filtereffekts beibehalten wird oder ob der Convolution-Filter neben den Farbkanälen auch auf den Alphakanal angewendet wird.
prettyIndent — Statische Eigenschaft in der Klasse XML
Legt die Breite der Einrückung fest, die von den Methoden toString() und toXMLString() angewendet wird, wenn die Eigenschaft XML.prettyPrinting auf "true" gesetzt ist.
prettyPrinting — Statische Eigenschaft in der Klasse XML
Legt fest, ob die Methoden toString() und toXMLString() Leerraumzeichen zwischen einigen Tags normalisieren.
preventDefault() — Methode in der Klasse flash.events.Event
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
prevFrame() — Methode in der Klasse fl.transitions.Tween
Spielt das vorherige Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde.
prevFrame() — Methode in der Klasse flash.display.MovieClip
Verschiebt den Abspielkopf zum vorigen Bild und stoppt die Wiedergabe.
preview — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Nur für Live-Vorschau.
previousSibling — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Ein XMLNode-Wert, der auf den vorigen Sibling-Knoten in der Child-Liste des Parent-Knotens verweist.
previousValue — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Ruft den vorherigen Wert in einer Wertereihe ab.
prevScene() — Methode in der Klasse flash.display.MovieClip
Verschiebt den Abspielkopf in die vorige Szene der MovieClip-Instanz.
print — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Ermöglicht dem Benutzer, das angezeigte Bild an einen Drucker zu senden.
printAsBitmap — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJobOptions
Gibt an, ob der Inhalt des Druckauftrags als Bitmap oder Vektorgrafik gedruckt wird.
PrintJob — Klasse im Paket flash.printing
Mit der PrintJob-Klasse können Sie Inhalt erstellen und eine oder mehrere Seiten ausdrucken.
PrintJob() — Konstruktor in der Klasse flash.printing.PrintJob
Erstellt ein PrintJob-Objekt, mit dem Sie eine oder mehrere Seiten drucken können.
PrintJobOptions — Klasse im Paket flash.printing
Die PrintJobOptions-Klasse enthält Eigenschaften, die mit dem options-Parameter der PrintJob.addPage()-Methode verwendet werden.
PrintJobOptions(printAsBitmap:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.printing.PrintJobOptions
Erstellt ein neues PrintJobOptions-Objekt.
PrintJobOrientation — Finale Klasse im Paket flash.printing
Diese Klasse enthält Werte, die über die PrintJob.orientation-Eigenschaft zum Angeben der Position des Bilds auf einer gedruckten Seite verwendet werden.
PRIVACY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.SecurityPanel
Wenn diese Konstante für Security.showSettings() übergeben wird, wird das Bedienfeld für die Zugriffsschutzeinstellungen in den Flash Player-Einstellungen angezeigt.
private — Anweisung
Gibt an, dass eine Variable, Konstante, Methode oder ein Namespace nur für die sie definierende Klasse verfügbar ist.
processingInstructions(name:String) — Methode in der Klasse XML
Wird ein name-Parameter bereitgestellt, werden alle untergeordneten Knoten des XML-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen enthalten.
processingInstructions(name:String) — Methode in der Klasse XMLList
Wird ein name-Parameter bereitgestellt, werden alle untergeordneten Knoten des XMLList-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen enthalten.
progress — Ereignis in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Wird ausgelöst, während der Inhalt geladen wird.
progress — Ereignis in der Klasse fl.containers.UILoader
Wird während des Ladevorgangs ausgelöst.
progress — Ereignis in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Wird ausgelöst, während Inhalt im Ereignis- oder im Abfragemodus geladen wird.
progress — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Gibt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an.
progress — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Wird ausgelöst, wenn während des Downloads der XML-Datei im Timed Text-Format Daten empfangen werden.
progress — Ereignis in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Gibt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an.
progress — Ereignis in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden.
progress — Ereignis in der Klasse flash.media.Sound
Wird ausgelöst, wenn während eines Ladevorgangs Daten empfangen werden.
progress — Ereignis in der Klasse flash.net.FileReference
Wird regelmäßig während des Upload- bzw. Download-Vorgangs ausgelöst.
progress — Ereignis in der Klasse flash.net.URLLoader
Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden.
progress — Ereignis in der Klasse flash.net.URLStream
Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden.
PROGRESS — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoProgressEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines progress-Ereignisobjekts.
PROGRESS — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.ProgressEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines progress-Ereignisobjekts.
ProgressBar — Klasse im Paket fl.controls
Die ProgressBar-Komponente zeigt den Fortschritt beim Laden von Inhalten an.
ProgressBar() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Erstellt eine neue Instanz der ProgressBar-Komponente.
ProgressBarDirection — Klasse im Paket fl.controls
Die ProgressBarDirection-Klasse definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.
ProgressBarMode — Klasse im Paket fl.controls
Die ProgressBarMode-Klasse definiert die Werte für die mode-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.
ProgressEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet ProgressEvent-Objekte, wenn eine Lade-Operation begonnen oder ein Socket Daten empfangen hat.
ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, bytesLoaded:uint, bytesTotal:uint) — Konstruktor in der Klasse flash.events.ProgressEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über progress-Ereignisse enthält.
progressInterval — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen progress-Ereignissen angibt.
progressInterval — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen progress-Ereignissen angibt.
prompt — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft die Aufforderung für die ComboBox-Komponente ab oder legt diese fest.
prop — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Der Name der vom Tween des Zielobjekts betroffenen Eigenschaft.
propertyIsEnumerable(name:String) — Methode in der Klasse Object
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
propertyIsEnumerable(p:String) — Methode in der Klasse XML
Prüft, ob sich die Eigenschaft p in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XMLList-Objekt angewendeten for..in-Anweisung durchlaufen werden können.
propertyIsEnumerable(p:String) — Methode in der Klasse XMLList
Prüft, ob sich die Eigenschaft p in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XMLList-Objekt angewendeten "for..in"-Anweisung durchlaufen werden können.
protected — Anweisung
Gibt an, dass eine Variable, Konstante, Methode oder ein Namespace nur für die sie definierende Klasse und allen Unterklassen dieser Klasse verfügbar ist.
prototype — Statische Eigenschaft in der Klasse Object
Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Proxy — Klasse im Paket flash.utils
Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben.
proxyType — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetConnection
Legt fest, welche Fallback-Methoden ausprobiert werden, wenn ein anfänglicher Verbindungsversuch zum Server fehlschlägt.
public — Anweisung
Gibt an, dass eine Klasse, Variable, Konstante oder Methode für jedes aufrufende Objekt verfügbar ist.
publish(name:String, type:String) — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Sendet einen Stream mit Audiodaten, Videodaten und Textnachrichten von einem Client an Flash Media Server. Der Stream kann während der Übertragung aufgezeichnet werden.
push(... rest) — Methode in der Klasse Array
Fügt am Ende eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z