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obj — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Das getweente Zielobjekt.
Object — Dynamische Klasse in Top Level
Die Object-Klasse ist das Stammelement der ActionScript-Klassenhierarchie.
Object(value:Object) — Paketfunktion in Top Level
Jeder Wert in ActionScript 3.0 ist ein Objekt, d. h., wenn Sie für einen Wert Object() aufrufen, wird dieser Wert zurückgegeben.
Object() — Konstruktor in der Klasse Object
Erstellt ein Object-Objekt und speichert eine Referenz auf die Konstruktormethode in der constructor-Eigenschaft des Objekts.
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetConnection
Die Objektcodierung für diese NetConnection-Instanz.
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die Objektcodierung (AMF-Version) für dieses NetStream-Objekt.
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObject
Die Objektcodierung (AMF-Version) für dieses gemeinsame Objekt.
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.net.Socket
Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version.
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLStream
Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete Version von Action Message Format (AMF).
objectEncoding — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen einer ByteArray-Instanz als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll.
objectEncoding — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataInput
Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen von Binärdaten als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll.
objectEncoding — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen von Binärdaten als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll.
ObjectEncoding — Finale Klasse im Paket flash.net
Mit der ObjectEncoding-Klasse können Sie ermöglichen, dass Klassen zur Serialisierung von Objekten (z. B. NetStream, NetConnection, SharedObject und ByteArray) ältere Versionen von ActionScript unterstützen.
objectID — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.external.ExternalInterface
Gibt in Internet Explorer das id-Attribut des object-Tags oder in Netscape das name-Attribut des embed-Tags zurück.
object_proxy — Anweisung
Definiert Methoden der ObjectProxy -Klasse.
OFF — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollPolicy
Bildlaufleiste niemals anzeigen.
offset(dx:Number, dy:Number) — Methode in der Klasse flash.geom.Point
Versetzt das Point-Objekt um den angegebenen Betrag.
offset(dx:Number, dy:Number) — Methode in der Klasse flash.geom.Rectangle
Ändert die Position des Rectangle-Objekts ausgehend von seiner oberen linken Ecke um die angegebenen Beträge.
offsetPoint(point:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.geom.Rectangle
Ändert die Position des Rectangle-Objekts, wobei ein Point-Objekt als Parameter dient.
oldBounds — Eigenschaft in der Klasse fl.video.LayoutEvent
Gibt die Werte der Eigenschaften "x", "y", "width" und "height" des Ziels vor dem Eintreten des Ereignisses an.
oldRegistrationBounds — Eigenschaft in der Klasse fl.video.LayoutEvent
Gibt die Werte der Eigenschaften "registrationX", "registrationY", "registrationWidth" und "registrationHeight" des Ziels vor dem Eintreten des Ereignisses an.
ON — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollPolicy
Bildlaufleiste immer anzeigen.
onCuePoint — Ereignis in der Klasse flash.net.NetStream
Wird aufgerufen, wenn bei der Wiedergabe einer Videodatei ein eingebetteter Cue-Point erreicht wird.
onMetaData — Ereignis in der Klasse flash.net.NetStream
Wird ausgelöst, wenn Flash Player in der wiedergegebenen Videodatei eingebettete beschreibende Informationen empfängt.
onPlayStatus — Ereignis in der Klasse flash.net.NetStream
Wird ausgelöst, wenn ein NetStream-Objekt einen Stream vollständig wiedergegeben hat.
onResize(width:Number, height:Number) — Methode in der Klasse fl.livepreview.LivePreviewParent
Passt die Größe der Komponenteninstanz auf der Bühne an die angegebenen Abmessungen an. Dabei kann entweder eine benutzerdefinierte Methode aufgerufen werden oder die width- und height-Eigenschaften werden separat festgelegt.
onUpdate(... rest) — Methode in der Klasse fl.livepreview.LivePreviewParent
Aktualisiert die Eigenschaften der Komponenteninstanz.
opaqueBackground — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
open — Ereignis in der Klasse fl.containers.UILoader
Wird beim Start eines Netzwerkprozesses ausgelöst.
open — Ereignis in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Farbpalette öffnet.
open() — Methode in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Blendet die Farbpalette ein.
open — Ereignis in der Klasse fl.controls.ComboBox
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Dropdown-Schaltfläche klickt, um die Dropdown-Liste einzublenden.
open() — Methode in der Klasse fl.controls.ComboBox
Öffnet die Dropdownliste.
open — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Wird ausgelöst, wenn nach einem Aufruf der URLLoader.load()-Methode der Download-Vorgang zum Laden der XML-Datei im Timed Text-Format gestartet wird.
open — Ereignis in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst.
open — Ereignis in der Klasse flash.media.Sound
Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst.
open — Ereignis in der Klasse flash.net.FileReference
Wird beim Start eines Upload- bzw. Download-Vorgangs ausgelöst.
open — Ereignis in der Klasse flash.net.URLLoader
Wird ausgelöst, wenn der Download-Vorgang nach dem Aufruf der Methode URLLoader.load() gestartet wird.
open — Ereignis in der Klasse flash.net.URLStream
Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst.
OPEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines open-Ereignisobjekts.
orientation — Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJob
Die Bildausrichtung für den Druck.
orientToPath — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Richtet die Position des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad aus.
orientToPath — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, dreht sich das Zielobjekt automatisch entsprechend dem Winkel des Pfads.
os — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt das aktuelle Betriebssystem an.
OTHER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataGridEventReason
Die List-Komponente hat den Fokus verloren, es wurde ein Bildlauf durchgeführt, oder sie befindet sich in einem Status, in dem keine Bearbeitung zulässig ist.
OUT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Transition
Konstante für die direction-Eigenschaft, die die Beschleunigungsart festlegt.
OUTER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BitmapFilterType
Definiert die Einstellung, mit der ein Filter auf den äußeren Bereich eines Objekts angewendet wird.
outsideCutoff — Eigenschaft in der Klasse flash.text.CSMSettings
Der untere Schwellenwert, unterhalb dessen die Dichte auf 0 gesetzt wird.
overIcon — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
overIcon — Stil in der Klasse fl.controls.CheckBox
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
overIcon — Stil in der Klasse fl.controls.RadioButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
OVERLAY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an.
override — Anweisung
Gibt an, dass eine Methode eine übernommene Methode ersetzt.
overSkin — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
overSkin — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
overSkin — Stil in der Klasse fl.controls.BaseButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
overSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Name der Klasse, die den Hintergrund bereitstellt, der in der ComboBox-Komponente angezeigt wird, wenn der Mauszeiger sich darüber befindet.
overSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Klasse, die die Skin für das Farbquadrat bereitstellt, wenn das Zeigegerät darüberbewegt wird.
overState — Eigenschaft in der Klasse flash.display.SimpleButton
Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenstatus "over" verwendet wird. Dies ist der Status, den die Schaltfläche aufweist, wenn sich der Mauszeiger über der Schaltfläche befindet.
owner — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.listClasses.ListData
Ein Verweis auf das List-Objekt, das Eigentümer dieses Elements ist.
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