Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
label — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.LabelButton
Ruft die Textbezeichnung für die Komponente ab oder legt diese fest.
label — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.listClasses.ListData
Die in der Zelle anzuzeigende Bezeichnung.
label — Eigenschaft in der Klasse fl.data.SimpleCollectionItem
Die label-Eigenschaft des Objekts.
label — Eigenschaft in der Klasse fl.data.TileListCollectionItem
Die label-Eigenschaft des Objekts.
label — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Ein String, der das Schlüsselbild beschreibt.
label — Anweisung
Verknüpft eine Anweisung mit einem Bezeichner, auf den mithilfe von break oder continue verwiesen werden kann.
Label — Klasse im Paket fl.controls
Die Label-Komponente zeigt eine oder mehrere Zeilen Nur-Text oder Text im HTML-Format an, dessen Ausrichtung und Größe formatiert werden kann.
Label() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.Label
Erstellt eine neue Instanz der Label-Komponente.
LabelButton — Klasse im Paket fl.controls
Bei der LabelButton-Klasse handelt es sich um eine abstrakte Klasse, die die BaseButton-Klasse um eine Bezeichnung, ein Symbol und eine Umschaltfunktion erweitert.
LabelButton() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.LabelButton
Erstellt eine neue Instanz der LabelButton-Komponente.
LabelButtonAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Mit der LabelButtonAccImpl-Klasse (LabelButton Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente implementiert.
labelChange — Ereignis in der Klasse fl.controls.LabelButton
Wird ausgelöst, wenn sich der Beschriftungswert ändert.
LABEL_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.ComponentEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines labelChange-Ereignisobjekts.
labelField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Beschriftung für das TextInput-Feld und die Dropdown-Liste angezeigt werden soll, oder legt diesen Namen fest.
labelField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.List
Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Beschriftung für das TextInput-Feld und die Dropdown-Liste angezeigt werden soll, oder legt diesen Namen fest.
labelField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TileList
Ruft ein Feld für jedes Element ab, das eine Beschriftung für jede Kachel enthält, oder legt ein Feld fest.
labelFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft die Funktion ab bzw. legt die Funktion fest, die zum Abrufen der Beschriftung für das Element verwendet wird.
labelFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.DataGrid
Ruft eine Funktion bzw. legt eine Funktion fest, die bestimmt, welche Felder für jedes Element als Beschriftungstext verwendet werden.
labelFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.List
Ruft die Funktion ab bzw. legt die Funktion fest, die zum Abrufen der Beschriftung für das Element verwendet wird.
labelFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TileList
Ruft eine Funktion ab, die die Felder eines Elements angibt, die den Beschriftungstext für eine Kachel liefern.
labelFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Eine Funktion, die den in dieser Spalte anzuzeigenden Text bestimmt.
labelPlacement — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.LabelButton
Position der Beschriftung im Verhältnis zum angegebenen Symbol.
labels — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Scene
Ein Array an FrameLabel-Objekten für die Szene.
LANDSCAPE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.printing.PrintJobOrientation
Die horizontale Bildausrichtung (Querformat) für den Druck.
language — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt den Sprachcode des Systems an, auf dem der Player ausgeführt wird.
languageCodeArray — Statische Eigenschaft in der Klasse fl.lang.Locale
Ein Array mit Sprachencodes für die Sprachen, die angegeben oder in die FLA-Datei geladen wurden.
lastChild — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Ein XMLNode-Wert, der auf den letzten Child-Knoten in der Child-Liste verweist.
lastIndex — Eigenschaft in der Klasse RegExp
Gibt die Indexposition im String an, ab der die nächste Suche beginnen soll.
lastIndexOf(searchElement, fromIndex:int) — Methode in der Klasse Array
Sucht rückwärts, vom letzten Element aus, nach einem Element in einem Array und gibt die Indexposition des Elements zurück, das unter Verwendung des strikten Gleichheitsoperators (===) übereinstimmt.
lastIndexOf(val:String, startIndex:Number) — Methode in der Klasse String
Durchsucht den String von rechts nach links und gibt den Index des letzten Vorkommens von "val" innerhalb des aufrufenden Strings zurück, das vor der startIndex-Position gefunden wurde.
LAYER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt.
layout — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird.
layout — Ereignis in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird.
LAYOUT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.LayoutEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines layout-Ereignisobjekts.
LayoutEvent — Klasse im Paket fl.video
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Video-Player angeordnet und/oder seine Größe geändert wird.
LayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle) — Konstruktor in der Klasse fl.video.LayoutEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über layout-Ereignisse enthält.
LCD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextDisplayMode
Zwingt Flash Player zur Verwendung des Anti-Aliasing für LCD-Subpixel.
leading — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Eine Ganzzahl, die den Abstand zwischen den Zeilen (leading) angibt.
leading — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextLineMetrics
[Der Zeilenabstand ist der vertikale Abstand zwischen den Textzeilen.
left — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ButtonLabelPlacement
Die Beschriftung wird links neben dem Symbol angezeigt.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ProgressBarDirection
Füllt die Fortschrittleiste von rechts nach links.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video links ausgerichtet wird.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne links ausgerichtet wird.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFieldAutoSize
Gibt an, dass der Text als linksbündiger Text behandelt werden soll, d. h., die linke Seite des Textfelds bleibt fixiert, und Größenänderungen eines einzeiligen Textfelds werden auf der rechten Seite vorgenommen.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormatAlign
Konstante; richtet Text innerhalb des Textfelds linksbündig aus.
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Nach-links> (37).
LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.KeyLocation
Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der linken Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen).
leftMargin — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Der linke Rand des Absatzes in Pixel.
leftPeak — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundChannel
Die aktuelle Amplitude (Lautstärke) des linken Kanals von 0 (stumm) bis 1 (volle Amplitude).
leftToLeft — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundTransform
Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den linken Lautsprecher wiedergegeben wird.
leftToRight — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundTransform
Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den rechten Lautsprecher wiedergegeben wird.
length — Eigenschaft in der Klasse arguments
Anzahl der an die Funktion übergebenen Argumente.
length — Eigenschaft in der Klasse Array
Eine nicht negative Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt.
length — Eigenschaft in der Klasse String
Eine Ganzzahl, die die Anzahl der Zeichen im angegebenen String-Objekt angibt.
length() — Methode in der Klasse XML
Für XML-Objekte gibt diese Methode immer die Ganzzahl 1 zurück.
length() — Methode in der Klasse XMLList
Gibt die Anzahl der Eigenschaften im XMLList-Objekt zurück.
length — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft die Anzahl der Elemente in der Liste ab.
length — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.SelectableList
Die Anzahl der Elemente im Datenprovider.
length — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft die Anzahl der Zeichen in der TextArea-Komponente ab.
length — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft die Anzahl der Zeichen in einer TextInput-Komponente ab.
length — Eigenschaft in der Klasse fl.data.DataProvider
Die Anzahl der Elemente im DataProvider.
length — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Point
Die Länge des Liniensegments von (0,0) bis zu diesem Punkt.
length — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Sound
Die Länge des aktuellen Sounds in Millisekunden.
length — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Die Anzahl der Zeichen in einem Textfeld.
length — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Die Länge des ByteArray-Objekts in Byte.
letterSpacing — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Eine Zahl für den insgesamt verfügbaren Platz, der gleichmäßig zwischen den Zeichen aufgeteilt wird.
level — Eigenschaft in der Klasse flash.events.StatusEvent
Die Kategorie der Meldung, z. B. "status", "warning" oder "error".
LIGHT_COLOR — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextColorType
Wird im Parameter "colorType" der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()" verwendet.
LIGHTEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farbe mit den höheren Werten).
Linear — Klasse im Paket fl.motion.easing
Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.
LINEAR — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.GradientType
Ein Wert, der zur Festlegung einer linearen Farbverlaufsfüllung verwendet wird.
LINEAR_RGB — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.InterpolationMethod
Legt fest, dass die lineare RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll.
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Legt einen Farbverlauf für den Linienstil fest, die Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()").
LineScaleMode — Finale Klasse im Paket flash.display
Die LineScaleMode-Klasse stellt Werte für den Parameter "scaleMode" in der Graphics.lineStyle()-Methode bereit.
lineScrollSize — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft den Wert ab, der für die Größe der Bildlaufschritte beim Klicken auf die Spur der Bildlaufleiste steht, oder legt diesen fest.
lineStyle(thickness:Number, color:uint, alpha:Number, pixelHinting:Boolean, scaleMode:String, caps:String, joints:String, miterLimit:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Legt einen Linienstil fest, den Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()").
lineTo(x:Number, y:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Zeichnet eine Linie im aktuellen Linienstil von der aktuellen Zeichnungsposition zu (x, y). Die aktuelle Zeichnungsposition wird dann auf (x, y) gesetzt.
link — Ereignis in der Klasse flash.text.TextField
Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer auf einen Hyperlink in einem HTML-fähigen Textfeld klickt und die URL-Adresse mit "event:" beginnt.
LINK — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.TextEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines link-Ereignisobjekts.
linkageID — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source
Gibt den Bibliotheksverknüpfungsbezeichner für das Symbol an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde.
List — Klasse im Paket fl.controls
Die List-Komponente zeigt listenbasierte Informationen an und ist besonders für die Anzeige von Informations-Arrays geeignet.
List() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.List
Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente.
ListAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Mit der ListAccImpl-Klasse (List Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine List-Komponente implementiert.
listData — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest.
listData — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest.
listData — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.controls.listClasses.ICellRenderer
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest.
listData — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.listClasses.ImageCell
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden, z. B. die Werte "index" und "selected", oder legt diese fest.
ListData — Klasse im Paket fl.controls.listClasses
Bei ListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten Komponente enthält.
ListData(label:String, icon:Object, owner:fl.core:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint) — Konstruktor in der Klasse fl.controls.listClasses.ListData
Erstellt anhand der Parameter eine neue Instanz der ListData-Klasse.
ListEvent — Klasse im Paket fl.events
Die ListEvent-Klasse definiert Ereignisse für listenbasierte Komponenten, darunter List, DataGrid, TileList und ComboBox.
ListEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, columnIndex:int, rowIndex:int, index:int, item:Object) — Konstruktor in der Klasse fl.events.ListEvent
Erstellt ein neues ListEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern.
LITTLE_ENDIAN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.utils.Endian
Gibt an, dass das niedrigstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.
liveDelay — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die Datenmenge (in Sekunden) im Zwischenspeicher des abonnierenden Streams im Live-Modus (ohne Puffer).
liveDragging — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Slider
Ruft einen booleschen Wert ab, der anzeigt, ob das Ereignis "SliderEvent.CHANGE" kontinuierlich ausgelöst wird, wenn der Benutzer den Schieberegler bewegt, oder legt diesen fest.
LivePreviewParent — Klasse im Paket fl.livepreview
Die LivePreviewParent-Klasse enthält die Zeitleiste für eine SWC-Datei oder für einen kompilierten Clip, der unter Auswahl von ActionScript 3.0 exportiert wurde.
LivePreviewParent() — Konstruktor in der Klasse fl.livepreview.LivePreviewParent
Initialisiert den Modus für die Skalierung und Ausrichtung auf der Bühne, legt die myInstance-Eigenschaft fest, passt die Größe von myInstance an die korrekte Größe an und verwendet die ExternalInterface-Klasse zur Darstellung von Funktionen in Flash.
LN10 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 10, der als "loge10" ausgedrückt wird und den Näherungswert 2,302585092994046 aufweist.
LN2 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 2, der als "loge2" ausgedrückt wird und den ungefähren Wert 0.6931471805599453 aufweist.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Methode in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Der Parameter "request" dieser Methode akzeptiert nur ein URLRequest-Objekt, dessen source-Eigenschaft einen String, eine Klasse oder ein URLRequest-Objekt enthält.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Methode in der Klasse fl.containers.UILoader
Lädt den angegebenen Inhalt. Wenn kein Inhalt angegeben wurde, wird der Inhalt von dem Speicherplatz geladen, den die source-Eigenschaft ermittelt hat.
load(source:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Beginnt mit dem Laden der FLV-Datei und bietet eine Abkürzung zum Festlegen der Eigenschaft "autoPlay" als "false" und zum Festlegen der Eigenschaften "source", "totalTime" und "isLive", sofern vorhanden.
load(url:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Methode in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Ähnelt der Methode "play()"; die FLV-Datei wird zwar geladen, aber nicht abgespielt.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Methode in der Klasse flash.display.Loader
Lädt eine SWF-, JPEG-, progressive JPEG-, nicht animierte GIF- oder PNG-Datei in ein Objekt, das dem Loader-Objekt untergeordnet ist.
load(stream:flash.net:URLRequest, context:flash.media:SoundLoaderContext) — Methode in der Klasse flash.media.Sound
Initiiert den Ladevorgang einer externen MP3-Datei von der angegebenen URL.
load(request:flash.net:URLRequest) — Methode in der Klasse flash.net.URLLoader
Sendet und lädt Daten von der angegebenen URL.
load(request:flash.net:URLRequest) — Methode in der Klasse flash.net.URLStream
Startet den Download der im Parameter "request" angegebenen URL.
loadBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, context:flash.system:LoaderContext) — Methode in der Klasse fl.containers.UILoader
Lädt Binärdaten, die in einem ByteArray-Objekt gespeichert sind.
loadBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, context:flash.system:LoaderContext) — Methode in der Klasse flash.display.Loader
Lädt in einem ByteArray-Objekt gespeicherte Binärdaten.
loader — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Das diesem LoaderInfo-Objekt zugeordnete Loader-Objekt.
Loader — Klasse im Paket flash.display
Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden.
Loader() — Konstruktor in der Klasse flash.display.Loader
Erstellt ein Loader-Objekt, das Sie zum Laden von Dateien wie SWF-, JPEG-, GIF- oder PNG-Dateien verwenden können.
LoaderContext — Klasse im Paket flash.system
Die LoaderContext-Klasse enthält Optionen zum Laden von SWF-Dateien und anderen Mediendateien über die Loader-Klasse.
LoaderContext(checkPolicyFile:Boolean, applicationDomain:flash.system:ApplicationDomain, securityDomain:flash.system:SecurityDomain) — Konstruktor in der Klasse flash.system.LoaderContext
Erstellt ein neues LoaderContext-Objekt mit den angegebenen Einstellungen.
loaderInfo — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
LoaderInfo — Klasse im Paket flash.display
Die LoaderInfo-Klasse liefert Informationen zu einer geladenen SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG).
loaderURL — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die URL der SWF-Datei, die das Laden des von diesem LoaderInfo-Objekt beschriebenen Mediums initiiert hat.
LOADING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState
Der Video-Player befindet sich im Status "loading".
loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function) — Statische Methode in der Klasse fl.lang.Locale
Lädt die angegebene XML-Sprachdatei.
loadPolicyFile(url:String) — Statische Methode in der Klasse flash.system.Security
Lädt eine domänenübergreifende Richtlinie von einem Speicherort, der durch den "url"-Parameter angegeben wird.
loadString(id:String) — Statische Methode in der Klasse fl.lang.Locale
Gibt den mit der angegebenen String-ID verbundenen Stringwert in der aktuellen Sprache aus.
loadStringEx(stringID:String, languageCode:String) — Statische Methode in der Klasse fl.lang.Locale
Gibt den mit der angegebenen String-ID und dem angegebenen Sprachencode verbundenen Stringwert zurück.
LocalConnection — Klasse im Paket flash.net
Mit der LocalConnection-Klasse können Sie ein LocalConnection-Objekt erstellen, das eine Methode in einem anderen LocalConnection-Objekt innerhalb einer oder zwischen mehreren SWF-Dateien aufrufen kann.
LocalConnection() — Konstruktor in der Klasse flash.net.LocalConnection
Erstellt ein LocalConnection-Objekt.
Locale — Klasse im Paket fl.lang
Mithilfe der fl.lang.Locale-Klasse können sie steuern, wie mehrsprachiger Text in einer SWF-Datei angezeigt wird.
localeCompare(other:String, ... rest) — Methode in der Klasse String
Vergleicht die Sortierreihenfolge von zwei oder mehr Strings und gibt das Ergebnis des Vergleichs als Ganzzahl zurück.
localFileReadDisable — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt an, ob der Lesezugriff auf die Festplatte des Benutzers vom Administrator verweigert (true) oder zugelassen (false) wurde.
localName — Eigenschaft in der Klasse QName
Der lokale Name des QName-Objekts.
localName() — Methode in der Klasse XML
Gibt den Lokalteil des qualifizierten Namens des XML-Objekts zurück.
localName — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Der Teil des XML-Knotennamens, der den lokalen Namen angibt.
LOCAL_STORAGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.SecurityPanel
Wenn diese Konstante für Security.showSettings() übergeben wird, wird das Bedienfeld für die Einstellungen des lokalen Speichers in den Flash Player-Einstellungen angezeigt.
localToGlobal(point:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.display.DisplayObject
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
LOCAL_TRUSTED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Security
Die SWF-Datei ist eine lokale Datei, die für den Benutzer über den Einstellungsmanager oder eine FlashPlayerTrust-Konfigurationsdatei als vertrauenswürdig gekennzeichnet wurde.
LOCAL_WITH_FILE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Security
Die SWF-Datei ist eine lokale Datei, die für den Benutzer nicht vertrauenswürdig ist und nicht für die Verwendung im Netzwerk veröffentlicht wurde.
LOCAL_WITH_NETWORK — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Security
Die SWF-Datei ist eine lokale Datei, die für den Benutzer nicht vertrauenswürdig ist und für die Verwendung im Netzwerk veröffentlicht wurde.
localX — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht.
localY — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht.
lock() — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Sperrt ein Bild, sodass Objekte, die auf das BitmapData-Objekt verweisen, z. B. Bitmap-Objekte, nicht aktualisiert werden, wenn sich dieses BitmapData-Objekt ändert.
log(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Gibt den natürlichen Logarithmus des Parameters "val" zurück.
LOG10E — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für den Logarithmus zur Basis 10 der Konstante e (Math.E), der als "log10e" ausgedrückt wird und den Näherungswert 0,4342944819032518 aufweist.
LOG2E — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für den Zweierlogarithmus der Konstante e, der als "log2e" ausgedrückt wird und den Näherungswert 1,442695040888963387 aufweist.
loop — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Speichert den Wert des Kontrollkästchens "Endlosschleife" für Bewegungs-Tweens, der sich nur auf Grafiksymbole auswirkt.
loop — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Ermöglicht dem Benutzer, die Wiedergabe einer SWF-Datei nach Erreichen des letzten Bilds erneut zu starten (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar).
loopback — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera
Gibt an, ob eine lokale Wiedergabe der Kameraaufnahmen wie bei der Live-Übertragung mit Flash Media Server komprimiert und dekomprimiert (true) oder nicht komprimiert (false) wird.
looping — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Gibt an, ob das Tween in einer Schleife ausgeführt wird.
LOW — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageQuality
Legt eine niedrige Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt kein Anti-Aliasing, und Bitmaps werden nicht geglättet.
LOW — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BitmapFilterQuality
Definiert die Filtereinstellung für niedrige Qualität.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z