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F1 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F1-Taste (112).
F10 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F10-Taste (121).
F11 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F11-Taste (122).
F12 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F12-Taste (123).
F13 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F13-Taste (124).
F14 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F14-Taste (125).
F15 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F15-Taste (126).
F2 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F2-Taste (113).
F3 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F3-Taste (114).
F4 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F4-Taste (115).
F5 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F5-Taste (116).
F6 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F6-Taste (117).
F7 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F7-Taste (118).
F8 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F8-Taste (119).
F9 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der F9-Taste (120).
Fade — Klasse im Paket fl.transitions
Die Fade-Klasse blendet das Movieclip-Objekt ein oder aus.
fallbackServerName — Eigenschaft in der Klasse fl.video.NCManager
Macht die Eigenschaft "fallbackServerName" indirekt oder direkt sichtbar.
false — Anweisung
Ein boolescher Wert, der "falsch" darstellt.
fastForward — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch einen Aufruf der seek()-Methode oder durch Klicken auf das ForwardButton-Steuerelement nach vorne verschoben wird.
FAST_FORWARD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines fastForward-Ereignisobjekts.
fforward() — Methode in der Klasse fl.transitions.Tween
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch.
FileFilter — Finale Klasse im Paket flash.net
Mit der FileFilter-Klasse wird angegeben, welche Dateien des Benutzersystems im Dialogfeld zum Suchen nach Dateien angezeigt werden. Dieses Dialogfeld wird beim Aufruf von "FileReference.browse()" oder "FileReferenceList.browse()" geöffnet.
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — Konstruktor in der Klasse flash.net.FileFilter
Erstellt eine neue FileFilter-Instanz.
fileList — Eigenschaft in der Klasse flash.net.FileReferenceList
Ein Array von FileReference-Objekten.
FileReference — Klasse im Paket flash.net
Die FileReference-Klasse stellt eine Möglichkeit dar, Dateien zwischen dem Computer eines Benutzers und einem Server hoch- bzw. herunterzuladen.
FileReference() — Konstruktor in der Klasse flash.net.FileReference
Erstellt ein neues FileReference-Objekt.
FileReferenceList — Klasse im Paket flash.net
Die FileReferenceList-Klasse ermöglicht Benutzern das Auswählen einer oder mehrerer Dateien für den Upload.
FileReferenceList() — Konstruktor in der Klasse flash.net.FileReferenceList
Erstellt ein neues FileReferenceList-Objekt.
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Füllt einen rechteckigen Pixelbereich mit der angegebenen ARGB-Farbe.
filter(callback:Function, thisObject) — Methode in der Klasse Array
Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus und erstellt ein neues Array für alle Elemente, die für die angegebene Funktion "true" zurückgeben.
filters — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Ein Array mit allen Filterobjekten, die dem Zielobjekt in einem bestimmten Schlüsselbild zugewiesen werden sollen.
filters — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
final — Anweisung
Gibt an, dass eine Methode nicht außer Kraft gesetzt oder eine Klasse nicht erweitert werden kann.
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Sucht den Cue-Point vom durch den Parameter "type" angegebenen Typ mit den Werten für Zeit, Name oder Zeit und Name, die Sie mit den Parametern angegeben haben.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Methode in der Klasse fl.managers.FocusManager
Ruft das interaktive Objekt auf, das das entsprechende Objekt enthält, sofern vorhanden.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Methode in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManager
Ruft das IFocusManagerComponent-Objekt auf, das das angegebene Objekt enthält, falls vorhanden.
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Sucht einen Cue-Point vom angegebenen Typ, der mit der angegebenen Zeit übereinstimmt oder früher vorkommt.
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Sucht den nächsten Cue-Point im Array "my_cuePoint.array", der denselben Namen wie "my_cuePoint.name" hat.
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — Methode in der Klasse flash.text.TextSnapshot
Sucht nach dem angegebenen TextSnapshot-Objekt und gibt die Position des ersten Auftretens von "textToFind" bei oder nach "beginIndex" zurück.
finish — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt.
firstChild — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Wertet das angegebene XMLDocument-Objekt aus und verweist auf den ersten Child-Knoten in der Child-Liste des Parent-Knotens.
firstFrame — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Speichert den Namen des ersten Bilds für Bewegungs-Tweens, der sich nur auf Grafiksymbole auswirkt.
fl.accessibility — Paket
Das fl.accessibility-Paket enthält Klassen zur Unterstützung von Eingabehilfen in Flash-Komponenten.
FLASH1 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 1.0.
FLASH2 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 2.0.
FLASH3 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 3.0.
FLASH4 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 4.0.
FLASH5 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 5.0.
FLASH6 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 6.0.
FLASH7 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 7.0.
FLASH8 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 8.0.
FLASH9 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.SWFVersion
SWF-Dateiformatversion 9.0.
flash.accessibility — Paket
Das flash.accessibility-Paket enthält Klassen zur Unterstützung von Eingabehilfen in Flash-Inhalten und -Anwendungen.
flash.display — Paket
Das flash.display-Paket enthält die Hauptklassen, die Flash Player zum Erstellen von Anzeigebereichen verwendet.
flash.errors — Paket
Das flash.errors-Paket enthält die am häufigsten verwendeten Fehlerklassen.
flash.events — Paket
Das flash.events-Paket unterstützt das neue DOM-Ereignismodell und umfasst die EventDispatcher-Basisklasse.
flash.external — Paket
Das flash.external-Paket enthält die ExternalInterface-Klasse, die zur Kommunikation mit dem Flash Player-Container verwendet werden kann.
flash.filters — Paket
Das flash.filters-Paket enthält die Klassen für die Bitmap-Filtereffekte.
flash.geom — Paket
Das flash.geom-Paket enthält Geometrieklassen, z. B. Punkte, Rechtecke und Transformationsmatrizen, um die BitmapData-Klasse und die Bitmap-Cache-Funktion zu unterstützen.
flash.media — Paket
Das flash.media-Paket enthält Klassen zum Arbeiten mit Multimedia-Bestand wie z. B. Sound und Video.
flash.net — Paket
Das flash.net-Paket enthält Klassen zum Senden und Empfangen vom Netzwerk, wie z. B. URL-Downloading und Flash Remoting.
flash.printing — Paket
Das flash.printing-Paket enthält Klassen zum Drucken von Flash-basiertem Inhalt.
flash.profiler — Paket
Das flash.profiler-Paket enthält Funktionen zum Debuggen und Profilieren von ActionScript-Code.
flash_proxy — Anweisung
Definiert Methoden der Proxy-Klasse.
flash.system — Paket
Das flash.system-Paket enthält Klassen für den Zugriff auf Funktionen auf Systemebene, z. B. Sicherheit, mehrsprachiger Inhalt usw.
flash.text — Paket
Das flash.text-Paket enthält Klassen zum Arbeiten mit Textfeldern, Textformatierungen, Textkriterien, Stylesheets und Layout.
flash.ui — Paket
Das flash.ui-Paket enthält die Klassen der Benutzerschnittstelle, z. B. Klassen für die Interaktion mit Maus und Tastatur.
flash.utils — Paket
Das flash.utils-Paket enthält Utility-Klassen, z. B. Datenstrukturen wie ByteArray.
flash.xml — Paket
Das flash.xml-Paket enthält die Legat-XML-Unterstützung von Flash Player sowie andere XML-Funktionen, die nur in Flash Player eingesetzt werden können.
fl.containers — Paket
Das fl.containers-Paket enthält Klassen, mit denen Inhalte oder andere Komponenten geladen werden.
fl.controls — Paket
Das fl.controls-Paket enthält Komponentenklassen der obersten Ebene (Top Level), z. B. List, Button und ProgressBar.
fl.controls.dataGridClasses — Paket
Das fl.controls.dataGridClasses-Paket enthält Klassen, mit denen die DataGrid-Komponente Informationen verwaltet und anzeigt.
fl.controls.listClasses — Paket
Das fl.controls.listClasses-Paket enthält Klassen, mit denen die Listenkomponenten Daten verwalten und anzeigen.
fl.controls.progressBarClasses — Paket
Das fl.controls.progressBarClasses-Paket enthält Klassen für die ProgressBar-Komponente.
fl.core — Paket
Das fl.core-Paket enthält Klassen für alle Komponenten.
fl.data — Paket
Das fl.data-Paket enthält Klassen für die Verarbeitung der einer Komponente zugeordneten Daten.
fl.events — Paket
Das fl.events-Paket enthält spezielle Ereignisklassen für die Komponenten.
fl.lang — Paket
Das fl.lang-Paket enthält die Locale-Klasse zur Unterstützung von mehrsprachigem Text.
fl.livepreview — Paket
Das fl.livepreview-Paket enthält spezielle Klassen für das Live-Vorschau-Verhalten von Komponenten in der Flash-Authoring-Umgebung.
fl.managers — Paket
Das fl.managers-Paket enthält Klassen, mit denen das Verhältnis zwischen einer Komponente und einem Benutzer verwaltet wird.
fl.motion — Paket
Das fl.motion-Paket enthält Funktionen und Klassen zur Definition eines Bewegungs-Tweens.
fl.motion.easing — Paket
Das fl.motion.easing-Paket enthält Klassen, die mit den fl.motion-Klassen zur Erstellung von Beschleunigungseffekten verwendet werden können.
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Führt für ein Bild ausgehend von einer (x, y)-Koordinate einen Flood-Fill-Vorgang mit einer bestimmten Farbe durch.
floor(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Gibt die Untergrenze der Zahl oder des Ausdrucks zurück, die bzw. der im Parameter "val" angegeben ist.
fl.transitions — Paket
Das fl.transitions-Paket enthält Klassen, die das Erstellen von Animationseffekten mit ActionScript ermöglichen.
fl.transitions.easing — Paket
Das fl.transitions.easing-Paket enthält Klassen, die mit den fl.transitions-Klassen zur Erstellung von Beschleunigungseffekten verwendet werden können.
flush(minDiskSpace:int) — Methode in der Klasse flash.net.SharedObject
Schreibt ein lokal permanentes gemeinsames Objekt in eine lokale Datei.
flush() — Methode in der Klasse flash.net.Socket
Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus.
FLUSHED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObjectFlushStatus
Gibt an, dass die Ausgabe erfolgreich abgeschlossen wurde.
FLV — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.CuePointType
Definiert den Wert des type-Parameters der Methoden "findCuePoint()" und "findNearestCuePoint()".
fl.video — Paket
Das fl.video-Paket enthält Klassen zur Arbeit mit den Komponenten FLVPlayback und FLVPlaybackCaptioning.
flvPlayback — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Legt die FLVPlayback-Instanz fest, die angezeigt werden soll.
FLVPlayback — Klasse im Paket fl.video
Die FLVPlayback-Klasse erweitert die Sprite-Klasse und enthält ein VideoPlayer-Objekt.
FLVPlayback() — Konstruktor in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Erstellt eine neue FLVPlayback-Instanz.
FLVPlaybackCaptioning — Klasse im Paket fl.video
Die FLVPlaybackCaptioning-Komponente ermöglicht Anzeigetext für die FLVPlayback-Komponente.
FLVPlaybackCaptioning() — Konstruktor in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Erstellt eine neue FLVPlaybackCaptioning-Instanz.
flvPlaybackName — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Legt einen FLVPlayback-Instanznamen für die FLVPlayback-Instanz fest, zu der Sie einen Anzeigetext hinzufügen möchten.
Fly — Klasse im Paket fl.transitions
Die Fly-Klasse schiebt das Movieclip-Objekt aus einer festgelegten Richtung auf den Bildschirm.
focus — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Das interaktive Objekt mit Tastaturfokus bzw. "null", wenn der Fokus nicht gesetzt ist oder wenn das Objekt mit dem Fokus zu einer Sicherheits-Sandbox gehört, auf die mit dem aufrufenden Objekt nicht zugegriffen werden kann.
focusEnabled — Eigenschaft in der Klasse fl.core.UIComponent
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
focusEnabled — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManagerComponent
Ruft einen booleschen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob eine ausgewählte Komponente den Fokus vom Focus Manager erhalten kann.
FocusEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player löst FocusEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt.
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint) — Konstruktor in der Klasse flash.events.FocusEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für Fokus-Ereignisse wichtig sind.
focusIn — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat.
FOCUS_IN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.FocusEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines focusIn-Ereignisobjekts.
focusManager — Eigenschaft in der Klasse fl.core.UIComponent
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
FocusManager — Klasse im Paket fl.managers
Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt.
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — Konstruktor in der Klasse fl.managers.FocusManager
Erstellt eine neue FocusManager-Instanz.
focusOut — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat.
FOCUS_OUT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.FocusEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines focusOut-Ereignisobjekts.
focusRect — Eigenschaft in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
focusRectPadding — Stil in der Klasse fl.core.UIComponent
Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel.
focusRectSkin — Stil in der Klasse fl.core.UIComponent
Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird.
font — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Ein String mit dem Namen der Schriftart für Text in diesem Textformat.
Font — Klasse im Paket flash.text
Die Font-Klasse wird zur Verwaltung von in SWF-Dateien eingebetteten Schriftarten verwendet.
fontName — Eigenschaft in der Klasse flash.text.Font
Der Name einer eingebetteten Schriftart.
fontSize — Eigenschaft in der Klasse flash.text.CSMSettings
Die Größe in Pixel, für die die Einstellungen gelten.
fontStyle — Eigenschaft in der Klasse flash.text.Font
Der Stil der Schriftart.
FontStyle — Finale Klasse im Paket flash.text
Die FontStyle-Klasse enthält Werte für die TextRenderer-Klasse.
fontType — Eigenschaft in der Klasse flash.text.Font
Der Typ der Schriftart.
FontType — Finale Klasse im Paket flash.text
Die FontType-Klasse enthält die aufgezählten Konstanten "embedded" und "device" für die Eigenschaft "fontType" der Font-Klasse.
for — Anweisung
Wertet den Ausdruck init (initialisieren) einmal aus und beginnt dann eine Schleifensequenz.
forceSimple — Eigenschaft in der Klasse flash.accessibility.AccessibilityProperties
Der Wert true bewirkt, dass Flash Player untergeordnete Objekte dieses Anzeigeobjekts von der barrierefreien Darstellung ausschließt.
forEach(callback:Function, thisObject) — Methode in der Klasse Array
Führt für jedes Element im Array eine Funktion aus.
for each..in — Anweisung
Durchläuft die Elemente in einer Sammlung und führt statement für jedes Element aus.
for..in — Anweisung
Durchläuft die dynamischen Eigenschaften eines Objekts bzw. die Elemente in einem Array und führt die Anweisung statement für jede Eigenschaft bzw. jedes Element aus.
formatToString(className:String, ... rest) — Methode in der Klasse flash.events.Event
Eine Dienstprogrammfunktion, mit der die toString()-Methode in Ihrer benutzerdefinierten Event-Klasse implementiert wird.
forwardAndBack — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Ermöglicht dem Benutzer, sich in einer SWF-Datei zur Laufzeit jeweils zum vorherigen oder nächsten Bild zu bewegen (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar).
forwardButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement für die Schaltfläche "Vorwärts".
fps — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera
Die maximale Rate in Bildern pro Sekunde, mit der die Kamera Daten erfassen kann.
fps — Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObject
Gibt an, wie oft pro Sekunde die clientseitigen Änderungen an einem gemeinsamen Objekt an den Server gesendet werden.
FPS — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation.
frame — Eigenschaft in der Klasse flash.display.FrameLabel
Die Nummer des Bilds mit dieser Bezeichnung.
FrameLabel — Finale Klasse im Paket flash.display
Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen.
frameRate — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source
Gibt die Bilder pro Sekunde für den Film an, in dem die Motion-Instanz erstellt wurde.
frameRate — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die nominelle Bildrate der geladenen SWF-Datei, in Bildern pro Sekunde.
frameRate — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Ruft die Bildrate der Bühne ab und setzt sie gegebenenfalls neu.
framesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.display.MovieClip
Die Anzahl der Bilder, die aus einer SWF-Streaming-Datei geladen werden.
fromCharCode(... rest) — Statische Methode in der Klasse String
Gibt einen String mit den Zeichen zurück, die den in den Parametern angegebenen Unicode-Zeichencodes entsprechen.
fromXML(xml:XML) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.Color
Erstellt eine Color-Instanz anhand eines XML-Strings.
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.Animator
Erstellt ein Animator-Objekt anhand eines XML-Strings.
fromXMLString(xmlString:String) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.Motion
Eine werkseitige Methode, die zum Erstellen einer Motion-Instanz anhand eines XML-Strings benötigt wird.
fscommand(command:String, args:String) — Paketfunktion in flash.system
Ermöglicht die Kommunikation zwischen der SWF-Datei und Flash Player oder dem Programm, in dem Flash Player ausgeführt wird, beispielsweise ein Webbrowser.
FULL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BitmapFilterType
Definiert die Einstellung, mit der ein Filter auf den gesamten Bereich eines Objekts angewendet wird.
fullScreen — Ereignis in der Klasse flash.display.Stage
Wird vom Flash Player ausgelöst, wenn das Stage-Objekt den Vollbildmodus aktiviert bzw. verlässt.
fullScreen — Eigenschaft in der Klasse flash.events.FullScreenEvent
Gibt an, ob das Stage-Objekt im Vollbildmodus angezeigt wird (true) oder nicht (false).
FULL_SCREEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageDisplayState
Legt fest, dass die Bühne im Vollbildmodus angezeigt wird.
FULLSCREEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines fullScreen-Ereignisobjekts.
FULL_SCREEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.FullScreenEvent
Die Konstante "FullScreenEvent.FULL_SCREEN" definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines fullScreen-Ereignisobjekts.
fullScreenBackgroundColor — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Hintergrundfarbe wird im Vollbildübernahmemodus verwendet.
fullScreenButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement für die Schaltfläche "FullScreen".
FullScreenEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird.
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.events.FullScreenEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über fullScreen-Ereignisse enthält.
fullScreenHeight — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Setzt die Höhe des Monitors, der verwendet wird, wenn der Vollbildmodus aktiviert wird, zurück, falls dieser Modus sofort aufgerufen wird.
fullScreenSkinDelay — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Gibt die Verzögerung in Millisekunden an, bis die Skin ausgeblendet wird.
fullScreenSourceRect — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Legt fest, dass Flash Player einen bestimmten Bereich der Bühne auf den Vollbildmodus skaliert.
fullScreenTakeOver — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wenn die Bühne in den Vollbildmodus wechselt, befindet sich die FLVPlayback-Komponente über allem anderen Inhalt und beansprucht den gesamten Bildschirm.
fullScreenWidth — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Setzt die Breite des Monitors, der verwendet wird, wenn der Vollbildmodus aktiviert wird, zurück, falls dieser Modus sofort aufgerufen wird.
fullYear — Eigenschaft in der Klasse Date
Die vollständige Jahreszahl (eine vierstellige Zahl, z. B. 2000) eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit.
fullYearUTC — Eigenschaft in der Klasse Date
Die vierstellige Jahreszahl des Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC).
func — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Die mit dem Tween verwendete Beschleunigungsfunktion.
function — Anweisung
Umfasst eine Gruppe von Anweisungen, die zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe definiert werden.
Function — Dynamische Klasse in Top Level
Eine Funktion ist die grundlegende Codeeinheit, die in ActionScript aufgerufen werden kann.
FunctionEase — Klasse im Paket fl.motion
Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase.
FunctionEase(xml:XML) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.FunctionEase
Konstruktor für FunctionEase-Instanzen.
functionName — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.FunctionEase
Der vollständig qualifizierte Name einer Beschleunigungsfunktion, beispielsweise "fl.motion.easing.Bounce.easeOut()".
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