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E — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Math
Eine mathematische Konstante für die Basis des natürlichen Logarithmus, ausgedrückt als "e".
ease — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.SimpleEase
Ein Prozentwert zwischen -1 (100 % Beschleunigung) und 1 (100% Abbremsen).
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Back
Bei der easeIn()-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Bounce
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Springbewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Circular
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Cubic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Elastic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Exponential
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Linear
Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quadratic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quartic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quintic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Sine
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Back
Bei der easeIn()-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Bounce
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Springbewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Elastic
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.None
Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Regular
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Strong
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Back
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Bounce
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Springbewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Circular
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Cubic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Elastic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Exponential
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Linear
Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quadratic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quartic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quintic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Sine
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Back
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Bounce
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Springbewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Elastic
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.None
Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Regular
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Strong
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.SimpleEase
Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines linearen Tweens mit konstanter Geschwindigkeit.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Linear
Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.None
Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Back
Bei der easeOut()-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Bounce
Bei der easeOut()-Methode beginnt die Springbewegung schnell und wird während der Ausführung langsamer.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Circular
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Cubic
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Elastic
Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung schnell und wird während der Ausführung verlangsamt.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Exponential
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Linear
Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quadratic
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quartic
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Quintic
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.easing.Sine
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Back
Bei der easeOut()-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Bounce
Bei der easeOut()-Methode beginnt die Springbewegung schnell und wird während der Ausführung langsamer.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Elastic
Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung schnell und wird während der Ausführung verlangsamt.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.None
Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Regular
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.transitions.easing.Strong
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Statische Methode in der Klasse fl.motion.SimpleEase
Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines Prozentwerts der quadratischen Beschleunigung.
easing — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Transition
Legt den Tweening-Effekt für die Animation fest.
easingFunction — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.FunctionEase
Ein Verweis auf eine Funktion mit einer (t, b, c, d)-Signatur; gleicht den Methoden in den fl.motion.easing-Klassen.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet werden kann.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die ComboBox-Komponente bearbeitet werden kann oder schreibgeschützt ist, oder legt diesen fest.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.DataGrid
Gibt an, ob der Benutzer Elemente im Datenprovider bearbeiten kann oder nicht.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob der Text in der Komponente vom Benutzer bearbeitet werden kann.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann.
editable — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Gibt an, ob Elemente in dieser Spalte bearbeitet werden können.
editedItemPosition — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.DataGrid
Ruft die Spalten- oder Zeilenindexposition des Element-Renderers für das Datenprovider-Element ab, das bearbeitet wird, oder ruft diese ab.
editedItemRenderer — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.DataGrid
Ruft einen Verweis auf den Elementrenderer in der DataGrid-Komponente ab, dessen Element derzeit bearbeitet wird.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Methode in der Klasse fl.controls.DataGrid
Bearbeitet ein angegebenes Feld oder eine angegebene Eigenschaft in der DataGrid-Komponente.
editorDataField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Identifiziert den Namen der Element-Editoreigenschaft, die die neuen Daten für das Listenelement enthält.
Elastic — Klasse im Paket fl.motion.easing
Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.
Elastic — Klasse im Paket fl.transitions.easing
Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.
ELEMENT_NODE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNodeType
Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um ein Element handelt.
elements(name:Object) — Methode in der Klasse XML
Listet die Elemente eines XML-Objekts auf.
elements(name:Object) — Methode in der Klasse XMLList
Ruft die elements()-Methode jedes XML-Objekts auf.
elementType — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source
Gibt den Typ des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde.
else — Anweisung
Gibt die Anweisungen an, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung in der if -Anweisung als false ausgewertet wird.
EMBEDDED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontType
Gibt an, dass es sich um eine eingebettete Schriftart handelt.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.TextInput
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.TextArea
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Stil in der Klasse fl.controls.Label
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
embedFonts — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt an, ob bei der Wiedergabe eingebettete Schriftkonturen verwendet werden sollen.
emphasized — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Button
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob um die Button-Komponente ein Rand erstellt wird, wenn der Schaltflächenstatus "up" aktiviert ist.
emphasizedPadding — Stil in der Klasse fl.controls.Button
Die Zellauffüllung, die um die Schaltflächen in einer Hervorhebungsskin angewendet wird, in Pixel.
emphasizedSkin — Stil in der Klasse fl.controls.Button
Die Skin, die verwendet wird, wenn eine Schaltfläche hervorgehoben ist.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.AccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.ButtonAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine Button-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine CheckBox-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine ComboBox-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.DataGridAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.ListAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine List-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine RadioButton-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.SelectableListAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine SelectableList-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.TileListAccImpl
Aktiviert die Eingabehilfen für eine TileList-Komponente.
enableAccessibility() — Statische Methode in der Klasse fl.accessibility.UIComponentAccImpl
Aktiviert Eingabehilfen für eine UIComponent-Komponente.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.BaseButton
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Bildlaufleiste aktiviert ist, oder legt diesen fest.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Slider
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse fl.core.UIComponent
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
enabled — Eigenschaft in der Klasse flash.display.MovieClip
Ein boolescher Wert, der angibt, ob ein Movieclip aktiviert ist.
enabled — Eigenschaft in der Klasse flash.display.SimpleButton
Ein boolescher Wert, der angibt, ob eine Schaltfläche aktiviert ist.
enabled — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.IME
Gibt an, ob der System-IME aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist.
enabled — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenuItem
Gibt an, ob das angegebene Menüelement aktiviert oder deaktiviert ist.
encodeURI(uri:String) — Paketfunktion in Top Level
Kodiert einen String in einen gültigen URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner).
encodeURIComponent(uri:String) — Paketfunktion in Top Level
Kodiert einen String in eine gültige URI-Komponente.
end() — Methode in der Klasse fl.motion.Animator
Stoppt die Animation. Flash Player springt sofort zum letzten Bild in der Animationsabfolge.
END — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Ende> (35).
endFill() — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Versieht die Linien und Kurven, die seit dem letzten Aufruf der Methode "beginFill()", "beginGradientFill()" oder "beginBitmapFill()" hinzugefügt wurden, mit einer Füllung.
endian — Eigenschaft in der Klasse flash.net.Socket
Gibt die Bytereihenfolge für die Daten an. Mögliche Werte sind Konstanten der flash.utils.Endian-Klasse, "Endian.BIG_ENDIAN" oder "Endian.LITTLE_ENDIAN".
endian — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLStream
Gibt die Bytereihenfolge für die Daten an. Mögliche Werte sind BIG_ENDIAN oder LITTLE_ENDIAN.
endian — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Ändert oder liest die Bytereihenfolge der Daten. Gültige Werte sind "bigEndian" oder "littleEndian".
endian — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataInput
Die Bytereihenfolge der Daten. Entweder die Konstante für "bigEndian" oder für "littleEndian" der Endian-Klasse.
endian — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataOutput
Die Bytereihenfolge der Daten. Entweder die Konstante für "bigEndian" oder für "littleEndian" der Endian-Klasse.
Endian — Finale Klasse im Paket flash.utils
Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird.
endIndex — Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataChangeEvent
Ruft die Indexposition des letzten geänderten Elements in dem Array mit geänderten Elementen ab.
enter — Ereignis in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt, nachdem das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet wurde.
enter — Ereignis in der Klasse fl.controls.ComboBox
Wird ausgelöst, wenn die editable-Eigenschaft auf "true" gesetzt wurde und der Benutzer bei der Texteingabe im bearbeitbaren Textfeld die Eingabetaste drückt.
enter — Ereignis in der Klasse fl.controls.TextArea
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Komponente die Eingabetaste drückt.
enter — Ereignis in der Klasse fl.controls.TextInput
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt.
ENTER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.ColorPickerEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines enter-Ereignisobjekts.
ENTER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.ComponentEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines enter-Ereignisobjekts.
ENTER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Eingabetaste (13).
enterFrame — Ereignis in der Klasse flash.display.DisplayObject
Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht.
ENTER_FRAME — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines enterFrame-Ereignisobjekts.
enterFullScreenDisplayState() — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Stellt den FLVPlayback-Video-Player auf Vollbild ein.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Statische Methode in der Klasse flash.text.Font
Gibt an, ob eine Liste der aktuell verfügbaren eingebetteten Schriftarten bereitgestellt wird.
EOFError — Dynamische Klasse im Paket flash.errors
Eine EOFError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn nach dem Ende der verfügbaren Daten ein Lesevorgang durchgeführt wird.
EOFError(message:String) — Konstruktor in der Klasse flash.errors.EOFError
Erstellt ein neues EOFError-Objekt.
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.geom.Point
Stellt fest, ob zwei Punkte gleich sind.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Methode in der Klasse flash.geom.Rectangle
Legt fest, ob das im Parameter "toCompare" angegebene Objekt und dieses Rectangle-Objekt gleich sind.
ERASE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts.
error — Eigenschaft in der Klasse flash.events.AsyncErrorEvent
Der ausgegebene Ausnahmefehler.
Error — Dynamische Klasse in Top Level
Die Error-Klasse enthält Informationen zu einem Fehler in Ihrem Skript.
Error(message:String, id:int) — Konstruktor in der Klasse Error
Erstellt ein neues Error-Objekt.
ERROR — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.ErrorEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines error-Ereignisobjekts.
ErrorEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet ErrorEvent-Objekte, wenn ein Fehler dazu führt, dass eine Netzwerkoperation fehlschlägt.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Konstruktor in der Klasse flash.events.ErrorEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Fehlerereignisse enthält.
errorID — Eigenschaft in der Klasse Error
Enthält die Verweisnummer der zugeordneten Fehlermeldung.
escape(str:String) — Paketfunktion in Top Level
Wandelt den Parameter in einen String um und kodiert ihn in ein URL-Format, bei dem die meisten nicht alphanumerischen Zeichen als %, gefolgt von einer Hexadezimalsequenz, dargestellt werden.
ESCAPE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Esc> (27).
escapeMultiByte(value:String) — Paketfunktion in flash.utils
Gibt in Abhängigkeit vom Wert "System.useCodePage" eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage codierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück.
EvalError — Dynamische Klasse in Top Level
Die EvalError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode die Funktion eval() aufruft oder versucht, den new-Operator mit dem Function-Objekt aufzurufen.
EvalError(message:String) — Konstruktor in der Klasse EvalError
Erstellt ein neues EvalError-Objekt.
Event — Klasse im Paket flash.events
Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.events.Event
Erstellt ein Ereignisobjekt, das als ein Parameter an Ereignis-Listener übergeben wird.
EVENT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ProgressBarMode
Die von der Eigenschaft "source" angegebene Komponente muss progress- und complete-Ereignisse auslösen.
EVENT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.CuePointType
Definiert den Wert des type-Parameters der Methoden "findCuePoint()" und "findNearestCuePoint()".
EventDispatcher — Klasse im Paket flash.events
Die EventDispatcher-Klasse implementiert die EventDispatcher-Schnittstelle und ist die Basisklasse der DisplayObject-Klasse.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Konstruktor in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Aggregiert eine Instanz der EventDispatcher-Klasse.
eventPhase — Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
EventPhase — Finale Klasse im Paket flash.events
Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit.
every(callback:Function, thisObject) — Methode in der Klasse Array
Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion "false" zurückgibt.
EXACT_FIT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoScaleMode
Legt fest, dass das Video mit der in den Eigenschaften "registrationHeight" bzw. "height" und "registrationWidth" bzw. "width" angegebenen Höhe und Breite angezeigt wird.
EXACT_FIT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageScaleMode
Legt fest, dass die gesamte Adobe® Flash®-Anwendung im angegebenen Bereich angezeigt wird, wobei nicht versucht wird, das ursprüngliche Seitenverhältnis beizubehalten.
exactSettings — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Security
Legt fest, wie in Flash Player die für bestimmte Flash Player-Einstellungen, beispielsweise Berechtigungen für Kamera und Mikrofon, Speicheranteile oder Speicher für permanente gemeinsame Objekte, zu verwendende Domäne ausgewählt wird.
exec(str:String) — Methode in der Klasse RegExp
Führt in dem gegebenen String "str" eine Suche nach dem regulären Ausdruck durch.
exit(code:uint) — Statische Methode in der Klasse flash.system.System
Schließt den Flash Player.
exp(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Gibt den Wert der Basis des natürlichen Logarithmus (e) potenziert mit dem im Parameter "val" angegebenen Exponenten zurück.
Exponential — Klasse im Paket fl.motion.easing
Die Exponential-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
extended — Eigenschaft in der Klasse RegExp
Gibt an, ob für den regulären Ausdruck der erweiterte Modus verwendet werden soll.
extends — Anweisung
Definiert eine Klasse, die eine Unterklasse einer anderen Klasse ist.
extension — Eigenschaft in der Klasse flash.net.FileFilter
Eine Liste mit Dateierweiterungen.
ExternalInterface — Finale Klasse im Paket flash.external
Die ExternalInterface-Klasse ist die External-API. Hierbei handelt es sich um eine Anwendungsprogrammierschnittstelle, die eine unmittelbare Kommunikation zwischen ActionScript und dem Flash Player-Container (beispielsweise eine HTML-Seite mit JavaScript) ermöglicht.
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