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d — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierSegment
Der vierte Punkt der Bézierkurve.
d — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix
Der Wert in der zweiten Zeile und zweiten Spalte des Matrix-Objekts, der sich beim Skalieren oder Drehen eines Bilds auf die Positionierung von Pixeln entlang der y-Achse auswirkt.
DARK_COLOR — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextColorType
Wird im Parameter "colorType" der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()" verwendet.
DARKEN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die niedrigeren Werte).
data — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest.
data — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest.
data — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.controls.listClasses.ICellRenderer
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest.
data — Eigenschaft in der Klasse fl.data.SimpleCollectionItem
Die Daten-Eigenschaft des Objekts.
data — Eigenschaft in der Klasse flash.events.DataEvent
Die in Flash Player geladenen unformatierten Daten.
data — Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObject
Die Sammlung von Attributen, die der Eigenschaft "data" des Objekts zugewiesen sind. Diese Attribute können gemeinsam genutzt und gespeichert werden.
data — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader
Die bei dem Ladevorgang empfangenen Daten.
data — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLRequest
Ein Objekt, das mit der URL-Anforderung zu übertragende Daten enthält.
data — Ereignis in der Klasse flash.net.XMLSocket
Wird nach dem Senden oder Empfangen von unformatierten Daten ausgelöst.
DATA — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.core.InvalidationType
Mit der InvalidationType.DATA-Konstante wird der Wert der Typ-Eigenschaft des Ereignisobjekts definiert, das als Indikator dafür ausgelöst wird, dass die zu einer Komponente gehörenden Daten ungültig sind.
DATA — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.DataEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft type eines Datenereignisobjekts.
dataChange — Ereignis in der Klasse fl.data.DataProvider
Wird ausgelöst, nachdem die Daten geändert wurden.
DATA_CHANGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataChangeEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines dataChange-Ereignisobjekts.
DataChangeEvent — Klasse im Paket fl.events
Die DataChangeEvent-Klasse definiert das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die mit einer Komponenten verknüpften Daten geändert werden.
DataChangeEvent(eventType:String, changeType:String, items:Array, startIndex:int, endIndex:int) — Konstruktor in der Klasse fl.events.DataChangeEvent
Erstellt ein neues DataChangeEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern.
DataChangeType — Klasse im Paket fl.events
Die DataChangeType-Klasse definiert Konstanten für das DataChangeEvent.changeType-Ereignis.
DataEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet DataEvent-Objekte, nachdem die unformatierten Daten vollständig in den Flash Player geladen wurden.
DataEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, data:String) — Konstruktor in der Klasse flash.events.DataEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Datenereignisse enthält.
dataField — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Gibt den Namen des Feldes bzw. der Eigenschaft im Datenprovider-Element an, das bzw. die mit der Spalte verknüpft ist.
dataField — Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataGridEvent
Ruft den Namen des Felds oder der Eigenschaft in den Daten ab, die der Spalte zugeordnet sind, oder legt diesen fest.
dataFormat — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader
Steuert, ob die heruntergeladenen Daten als Text (URLLoaderDataFormat.TEXT), unformatierte Binärdaten (URLLoaderDataFormat.BINARY) oder URL-codierte Variablen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) empfangen werden.
DataGrid — Klasse im Paket fl.controls
Die DataGrid-Klasse ist eine listenbasierte Komponente, die ein Raster aus Zeilen und Spalten liefert.
DataGrid() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.DataGrid
Erstellt eine neue Instanz der DataGrid-Komponente.
DataGridAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Mit der DataGridAccImpl-Klasse (DataGrid Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente implementiert.
DataGridCellEditor — Klasse im Paket fl.controls.dataGridClasses
Die DataGridCellEditor-Klasse definiert den Standard-Elementeditor für ein DataGrid-Steuerelement.
DataGridCellEditor() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Erstellt eine neue DataGridCellEditor-Instanz.
DataGridColumn — Klasse im Paket fl.controls.dataGridClasses
Die DataGridColumn-Klasse beschreibt eine Spalte in einer DataGrid-Komponente.
DataGridColumn(columnName:String) — Konstruktor in der Klasse fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Erstellt eine neue DataGridColumn-Instanz.
DataGridEvent — Klasse im Paket fl.events
Die DataGridEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der DataGrid-Komponente verknüpft sind.
DataGridEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, columnIndex:int, rowIndex:int, itemRenderer:Object, dataField:String, reason:String) — Konstruktor in der Klasse fl.events.DataGridEvent
Erstellt ein neues DataGridEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern.
DataGridEventReason — Finale Klasse im Paket fl.events
Die DataGridEventReason-Klasse definiert die Konstanten, die für die Werte der reason-Eigenschaft des DataGridEvent-Objekts verwendet werden, wenn der Wert der type-Eigenschaft "itemEditEnd" lautet.
dataProvider — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft das Datenmodell der Elementenliste ab, die angezeigt werden soll, oder legt dieses fest.
dataProvider — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.SelectableList
Ruft das Datenmodell der Elementenliste ab, die angezeigt werden soll, oder legt dieses fest.
dataProvider — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TileList
Ruft das Datenmodell der Elementenliste ab, die angezeigt werden soll, oder legt dieses fest.
DataProvider — Klasse im Paket fl.data
Die DataProvider-Klasse stellt Methoden und Eigenschaften bereit, mit denen Sie die Daten in einer listenbasierten Komponente (beispielsweise List, DataGrid, TileList oder ComboBox) abrufen und ändern können.
DataProvider(value:Object) — Konstruktor in der Klasse fl.data.DataProvider
Erstellt ein neues DataProvider-Objekt anhand einer Liste, einer XML-Instanz oder eines Arrays von Datenobjekten als Datenquelle.
date — Eigenschaft in der Klasse Date
Der von einem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31).
Date — Finale dynamische Klasse in Top Level
Die Date-Klasse repräsentiert Datums- und Zeitinformationen.
Date() — Paketfunktion in Top Level
Gibt eine Stringdarstellung des aktuellen Wochentags, des Datums, der Uhrzeit und der Zeitzone zurück.
Date(yearOrTimevalue:Object, month:Number, date:Number, hour:Number, minute:Number, second:Number, millisecond:Number) — Konstruktor in der Klasse Date
Erstellt ein neues Date-Objekt mit dem angegebenen Datum und der angegebenen Uhrzeit.
dateUTC — Eigenschaft in der Klasse Date
Gibt den Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück.
day — Eigenschaft in der Klasse Date
Der von dem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.).
dayUTC — Eigenschaft in der Klasse Date
Der Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.) dieses Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC).
deactivate() — Methode in der Klasse fl.managers.FocusManager
Deaktiviert den FocusManager.
deactivate() — Methode in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManager
Deaktiviert einen Focus Manager.
deactivate — Ereignis in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird.
DEACTIVATE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines deactivate-Ereignisobjekts.
deblocking — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Video
Gibt den Typ des Filters an, der bei der Nachbearbeitung auf decodierte Videos angewendet wird.
decode(source:String) — Methode in der Klasse flash.net.URLVariables
Wandelt den Variablenstring in Eigenschaften des angegebenen URLVariables-Objekts um.
decodeURI(uri:String) — Paketfunktion in Top Level
Dekodiert einen kodierten URI in einen String.
decodeURIComponent(uri:String) — Paketfunktion in Top Level
Dekodiert eine kodierte URI-Komponente in einen String.
default — Anweisung
Definiert die Standardbedingung für die switch-Anweisung.
DEFAULT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.ObjectEncoding
Gibt das Standardformat (das neueste Format) für die aktuelle Player-Umgebung an.
DEFAULT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.SecurityPanel
Wenn diese Konstante für Security.showSettings() übergeben wird, wird das zuletzt geöffnete Bedienfeld angezeigt, bei dem der Benutzer Flash Player-Einstellungen geschlossen hat.
DEFAULT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextDisplayMode
Ermöglicht Flash Player die Auswahl zwischen LCD- und CRT-Modus.
defaultButton — Eigenschaft in der Klasse fl.managers.FocusManager
Ruft die aktuelle Standardschaltfläche ab oder legt diese fest.
defaultButton — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManager
Ruft einen Verweis auf die Standardschaltfläche auf oder stellt einen solchen Verweis ein.
defaultButtonEnabled — Eigenschaft in der Klasse fl.managers.FocusManager
Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist.
defaultButtonEnabled — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManager
Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist.
defaultObjectEncoding — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetConnection
Die Standardobjektcodierung für alle in der SWF-Datei erstellten NetConnection-Objekte.
defaultObjectEncoding — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.SharedObject
Die Standardobjektcodierung (AMF-Version) für alle in der SWF-Datei erstellten lokalen gemeinsamen Objekte.
defaultObjectEncoding — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Gibt die Standardcodierung für Objekte der ByteArray-Klasse an, die für neue ByteArray-Instanzen verwendet wird.
defaultSettings() — Statische Methode in der Klasse XML
Gibt ein Objekt zurück, bei dem die folgenden Eigenschaften auf die Standardwerte gesetzt sind: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent und prettyPrinting.
defaultTextFormat — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt das Format für neu eingefügten Text an, z. B. mit der replaceSelectedText()-Methode eingefügten oder vom Benutzer eingegebenen Text.
DEFAULT_TIMEOUT — Konstante Eigenschaft in der Klasse fl.video.NCManager
Der Standardwert für das Timeout in Millisekunden.
default xml namespace — Anweisung
Die Direktive default xml namespace richtet den mit XML-Objekten zu verwendenden Standard-Namespace ein.
DefinitionError — Dynamische Klasse in Top Level
Die DefinitionError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode versucht, einen Bezeichner zu definieren, der bereits definiert wurde.
DefinitionError(message:String) — Konstruktor in der Klasse DefinitionError
Erstellt ein neues DefinitionError-Objekt.
delay — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.Timer
Die Dauer zwischen den Timer-Ereignissen in Millisekunden.
delete — Operator
Verwirft die durch reference angegebene Objekteigenschaft. Das Ergebnis ist true, wenn die Eigenschaft nach der vollständigen Ausführung des Vorgangs nicht mehr vorhanden ist, anderenfalls false.
DELETE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Entf> (46).
DELETE_DEFAULT_PLAYER — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoError
Statusvariable, die angibt, dass der Benutzer das standardmäßige VideoPlayer-Objekt nicht löschen kann.
deleteProperty(name) — Methode in der Klasse flash.utils.Proxy
Überschreibt die Anforderung zum Löschen einer Eigenschaft.
delete (XML) — Operator
Löscht die XML-Elemente oder -Attribute, die durch reference angegeben werden.
delta — Eigenschaft in der Klasse fl.events.ScrollEvent
Ruft das Ausmaß der Änderung der Bildlaufposition in Pixel ab.
delta — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Gibt an, wie viele Zeilen pro Raststellung des Mausrads durchlaufen werden sollen.
deltaTransformPoint(point:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.geom.Matrix
Diese Methode gibt für einen Punkt im noch nicht transformierten Koordinatenraum die entsprechenden Punktkoordinaten nach der Transformation zurück.
descendants(name:Object) — Methode in der Klasse XML
Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Knoten) des XML-Objekts zurück, die dem gegebenen name-Parameter entsprechen.
descendants(name:Object) — Methode in der Klasse XMLList
Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Knoten) des XML-Objekts zurück, die dem gegebenen name-Parameter entsprechen.
DESCENDING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse Array
Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine absteigende Sortierreihenfolge fest.
descent — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextLineMetrics
Die Unterlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Unterkante der Zeile in Pixel.
describeType(value) — Paketfunktion in flash.utils
Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt.
description — Eigenschaft in der Klasse flash.accessibility.AccessibilityProperties
Gibt für dieses Anzeigeobjekt eine Beschreibung für die Darstellung in Eingabehilfen an.
description — Eigenschaft in der Klasse flash.net.FileFilter
Der Beschreibungsstring für den Filter.
destroyItemEditor() — Methode in der Klasse fl.controls.DataGrid
Schließt den Element-Editor, der derzeit im Element-Renderer geöffnet ist.
DEVICE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontType
Gibt an, dass es sich um eine Geräteschriftart handelt.
Dictionary — Dynamische Klasse im Paket flash.utils
Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird.
Dictionary(weakKeys:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.utils.Dictionary
Erstellt ein neues Dictionary-Objekt.
DIFFERENCE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert für die beiden Grundfarben den dunkleren Wert von dem helleren Wert.
dimensions — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Source
Gibt die Position und die Größe der Begrenzungsbox des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Gibt die Füllungsrichtung der Fortschrittsleiste an.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob für die Bildlaufleiste ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Slider
Legt die Richtung des Schiebereglers fest.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TileList
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob für die TileList ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.UIScrollBar
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob für die Bildlaufleiste ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.events.ScrollEvent
Ruft eine Konstante ab, die die mit dem Ereignis verknüpfte Bewegungsrichtung anzeigt.
direction — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Transition
Legt die Beschleunigungsrichtung für die Tween-Instanz fest.
disabledAlpha — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Wenn die enabled-Eigenschaft den Wert false hat, wird die Interaktion mit der Komponente verhindert, und eine weiße Überlagerung wird über der Komponente angezeigt, sodass der Inhalt abgeblendet erscheint.
disabledAlpha — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Alpha-Wert, auf den die Liste gesetzt wird, wenn die Eigenschaft enabled den Wert false hat.
disabledAlpha — Stil in der Klasse fl.controls.SelectableList
Der Alpha-Wert, auf den die Liste gesetzt wird, wenn die Eigenschaft enabled den Wert false hat.
disabledIcon — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht deaktiviert ist.
disabledIcon — Stil in der Klasse fl.controls.CheckBox
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht deaktiviert ist.
disabledIcon — Stil in der Klasse fl.controls.RadioButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht deaktiviert ist.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Die Skin, die angezeigt wird, wenn das Bildlauffenster deaktiviert ist.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.TextInput
Der Name der Klasse, die als Hintergrund für die TextInput-Komponente verwendet wird, wenn deren enabled-Eigenschaft den Wert false hat.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.BaseButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Name der Klasse, die den Hintergrund bereitstellt, der in der ComboBox-Komponente angezeigt wird, wenn die enabled-Eigenschaft der Komponente den Wert false hat.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.TextArea
Die Klasse, die den Hintergrund für die TextArea-Komponente bereitstellt, wenn deren enabled-Eigenschaft den Wert false hat.
disabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Klasse, die die Skin für eine deaktivierte Schaltfläche in der ColorPicker-Komponente bereitstellt.
disabledTextFormat — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist.
disabledTextFormat — Stil in der Klasse fl.core.UIComponent
Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist.
DISCONNECTED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState
Der Video-Player befindet sich im Status "disconnected".
dispatchEvent(event:flash.events:Event) — Methode in der Klasse flash.display.Stage
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
dispatchEvent(event:flash.events:Event) — Methode in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
dispatchEvent(event:flash.events:Event) — Methode in der Schnittstelle flash.events.IEventDispatcher
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
DisplacementMapFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters
Die DisplacementMapFilter-Klasse führt mithilfe der Pixelwerte bestimmter als "Verschiebungsmatrix" bezeichneter BitmapData-Objekte Verschiebungen von Objekten aus.
DisplacementMapFilter(mapBitmap:flash.display:BitmapData, mapPoint:flash.geom:Point, componentX:uint, componentY:uint, scaleX:Number, scaleY:Number, mode:String, color:uint, alpha:Number) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.DisplacementMapFilter
Initialisiert eine neue DisplacementMapFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern.
DisplacementMapFilterMode — Finale Klasse im Paket flash.filters
Die DisplacementMapFilterMode-Klasse stellt Werte für die "mode"-Eigenschaft der DisplacementMapFilter-Klasse bereit.
displayAsPassword — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die TextArea-Komponenteninstanz als Textfeld für Kennwörter verwendet wird, oder legt diesen fest.
displayAsPassword — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle TextInput-Komponente für Kennwörter oder für Text erstellt wurde, oder legt diesen fest.
displayAsPassword — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt an, ob es sich um ein Kennworttextfeld handelt.
displayMode — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextRenderer
Steuert die Wiedergabe von erweitertem Anti-Aliasing-Text.
DisplayObject — Klasse im Paket flash.display
Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste eingefügt werden können.
DisplayObjectContainer — Klasse im Paket flash.display
Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können.
DisplayObjectContainer() — Konstruktor in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Durch das Aufrufen des Konstruktors "new DisplayObjectContainer()" wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst.
displayState — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Ein Wert aus der StageDisplayState-Klasse, der festlegt, welcher Anzeigestatus zu verwenden ist.
dispose() — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Gibt Speicher frei, der zum Speichern des BitmapData-Objekts verwendet wird.
distance — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Der Versatz der geschliffenen Kante.
distance — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Der Versatz des Schattens in Pixel.
distance — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Der Offset-Abstand.
distance — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Der Offset des Glühen-Effekts.
distance(pt1:flash.geom:Point, pt2:flash.geom:Point) — Statische Methode in der Klasse flash.geom.Point
Gibt die Entfernung zwischen pt1 und pt2 zurück.
divisor — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.ConvolutionFilter
Der während der Matrixtransformation verwendete Nenner.
doConversion() — Statische Methode in der Klasse flash.system.IME
Weist den IME an, den ersten Kandidaten für den aktuellen Eingabestring auszuwählen.
docTypeDecl — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLDocument
Gibt Informationen über die DOCTYPE-Deklaration eines XML-Dokuments an.
domain — Eigenschaft in der Klasse flash.net.LocalConnection
Ein String, der die Domäne des Pfads der aktuellen SWF-Datei angibt.
dotall — Eigenschaft in der Klasse RegExp
Gibt an, ob ein Punkt (.) in einem regulären Ausdruck nach Zeilenumbrüchen sucht.
doubleClick — Ereignis in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts "true" lautet.
DOUBLE_CLICK — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft type eines doubleClick-Ereignisobjekts.
doubleClickEnabled — Eigenschaft in der Klasse flash.display.InteractiveObject
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
do..while — Anweisung
Ähnelt einer while-Schleife, nur werden die Anweisungen vor der ersten Auswertung der Bedingung einmal ausgeführt.
DOWN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Taste <Nach-unten> (40).
downArrowDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sie deaktiviert ist.
downArrowDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Klasse, die die Skin für den Pfeil nach unten bereitstellt, wenn er deaktiviert ist.
downArrowDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sie deaktiviert ist.
downArrowDisabledSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sie deaktiviert ist.
downArrowDownSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf die Pfeil-Schaltfläche geklickt wird.
downArrowDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Klasse, die die Skin für den Pfeil nach unten bereitstellt, wenn er sich im down-Status befindet.
downArrowDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf die Pfeil-Schaltfläche geklickt wird.
downArrowDownSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn auf die Pfeil-Schaltfläche geklickt wird.
downArrowOverSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über der Pfeil-Schaltfläche befindet.
downArrowOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Klasse, die die Skin für den Pfeil nach unten bereitstellt, wenn der Mauszeiger sich über der Komponente befindet.
downArrowOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über der Pfeil-Schaltfläche befindet.
downArrowOverSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird, wenn sich der Mauszeiger über der Pfeil-Schaltfläche befindet.
downArrowUpSkin — Stil in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird.
downArrowUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Die Klasse, die die Skin für den Pfeil nach unten bereitstellt, wenn er sich im Standardstatus befindet.
downArrowUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird.
downArrowUpSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ScrollBar
Name der Klasse, die als Skin für die Schaltfläche mit dem Pfeil nach unten der Bildlaufleiste verwendet wird.
downIcon — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
downIcon — Stil in der Klasse fl.controls.CheckBox
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
downIcon — Stil in der Klasse fl.controls.RadioButton
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
download(request:flash.net:URLRequest, defaultFileName:String) — Methode in der Klasse flash.net.FileReference
Öffnet ein Dialogfeld, mit dem der Benutzer eine Datei von einem Remote-Server herunterladen kann.
downSkin — Stil in der Klasse fl.controls.listClasses.CellRenderer
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
downSkin — Stil in der Klasse fl.controls.LabelButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
downSkin — Stil in der Klasse fl.controls.BaseButton
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
downSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Name der Klasse, die den Hintergrund bereitstellt, der in der ComboBox-Komponente angezeigt wird, wenn die Maustaste gedrückt wird.
downSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Klasse, die die Skin für die ColorPicker-Schaltfläche bereitstellt, wenn sie sich im down-Status befindet.
downState — Eigenschaft in der Klasse flash.display.SimpleButton
Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenzustand "down" verwendet wird. Dies ist der Zustand der Schaltfläche, wenn Benutzer auf das hitTestState-Objekt klicken.
draw(source:flash.display:IBitmapDrawable, matrix:flash.geom:Matrix, colorTransform:flash.geom:ColorTransform, blendMode:String, clipRect:flash.geom:Rectangle, smoothing:Boolean) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Zeichnet das Quellanzeigeobjekt mithilfe des Flash Player-Vektorrenderers auf die Bitmap.
drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Zeichnet einen Kreis.
drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Zeichnet eine Ellipse.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.controls.CheckBox
Blendet den Fokusindikator um diese Komponente herum ein oder aus.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.controls.NumericStepper
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.controls.RadioButton
Blendet die Fokusanzeige um diese Komponente herum ein oder aus.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.controls.TextArea
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.controls.TextInput
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
drawFocus(focused:Boolean) — Methode in der Klasse fl.core.UIComponent
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
drawFocus(draw:Boolean) — Methode in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManagerComponent
Zeichnet einen sichtbaren Fokusindikator.
drawNow() — Methode in der Klasse fl.core.UIComponent
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Zeichnet ein Rechteck.
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Zeichnet ein abgerundetes Rechteck.
dropdown — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft einen Verweis auf die List-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält.
dropdownWidth — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ComboBox
Ruft die maximale Breite der Dropdown-Liste in Pixeln ab oder legt diese fest.
DropShadowFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters
Mit der DropShadowFilter-Klasse können Sie einem Anzeigeobjekt einen Schlagschatten hinzufügen.
DropShadowFilter(distance:Number, angle:Number, color:uint, alpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, inner:Boolean, knockout:Boolean, hideObject:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Erstellt eine neue DropShadowFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern.
dropTarget — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Sprite
Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
duration — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Motion
Steuert die zeitliche Länge der Motion-Instanz, gemessen in Bildern.
duration — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Transition
Legt die Zeitdauer für die Tween-Instanz fest.
duration — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden.
dynamic — Anweisung
Gibt an, dass Klasseninstanzen dynamische Eigenschaften besitzen können, die zur Laufzeit hinzugefügt werden.
DYNAMIC — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFieldType
Wird zur Angabe eines TextField-Objekts vom Typ "dynamic" verwendet.
dynamicPropertyWriter — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.ObjectEncoding
Ermöglicht eine bessere Steuerung der Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z