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b — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierSegment
Der zweite Punkt der Bézierkurve.
b — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix
Der Wert in der ersten Zeile und zweiten Spalte des Matrix-Objekts, der sich beim Drehen oder Skalieren eines Bilds auf die Positionierung von Pixeln entlang der y-Achse auswirkt.
Back — Klasse im Paket fl.motion.easing
Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
Back — Klasse im Paket fl.transitions.easing
Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
backButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
BackButton-Wiedergabesteuerelement.
background — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Klasse, die den Hintergrund der Palette in der ColorPicker-Komponente bereitstellt.
background — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist.
backgroundColor — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an.
backgroundPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
Die Zellauffüllung, die um die Gruppe der Farbfelder erscheint, in Pixel.
BACKSPACE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard
Die Konstante für den Tastencodewert der Rücktaste (8).
bandwidth — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera
Die Bandbreite (in Byte), die für den momentan ausgehenden Videofeed maximal zur Verfügung steht.
barPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Die Zellauffüllung, die den Fortschrittsanzeiger in der Fortschrittsleiste von der Spur trennt, in Pixel.
barSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ProgressBar
Der Name der Klasse, die als bestimmte Fortschrittsleiste verwendet wird.
BaseButton — Klasse im Paket fl.controls
Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten und definiert die Eigenschaften und Methoden, die allen Schaltflächen gemeinsam sind.
BaseButton() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.BaseButton
Erstellt eine neue BaseButton-Instanz.
BaseScrollPane — Klasse im Paket fl.containers
Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen.
BaseScrollPane() — Konstruktor in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane
Erstellt eine neue Instanz der BaseScrollPane-Komponente.
begin — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween
Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens).
beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Füllt einen Zeichenbereich mit einer Bitmap.
beginFill(color:uint, alpha:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Legt eine einfache einfarbige Füllung fest, die Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()").
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics
Legt eine Farbverlaufsfüllung fest, die Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()").
BEST — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageQuality
Legt eine sehr hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden immer geglättet.
BEVEL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.JointStyle
Legt im Parameter "joints" der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode abgeflachte Verbindungen fest.
BevelFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters
Mit der BevelFilter-Klasse können Sie einen Geschliffen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Initialisiert eine neue BevelFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern.
BezierEase — Klasse im Paket fl.motion
Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit.
BezierEase(xml:XML) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.BezierEase
Konstruktor für BezierEase-Instanzen.
BezierSegment — Klasse im Paket fl.motion
Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren.
BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.BezierSegment
Konstruktor für BezierSegment-Instanzen.
bias — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.ConvolutionFilter
Der Ausgleichswert, der dem Ergebnis der Matrixtransformation hinzugefügt wird.
BIG_ENDIAN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.utils.Endian
Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht.
BINARY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoaderDataFormat
Gibt an, dass heruntergeladene Daten als unformatierte Binärdaten empfangen werden.
Bitmap — Klasse im Paket flash.display
Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen.
Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.display.Bitmap
Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll.
bitmapData — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Bitmap
Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
BitmapData — Klasse im Paket flash.display
Mithilfe der BitmapData-Klasse können Sie die Daten (Pixel) eines Bitmap-Objekts bearbeiten.
BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Konstruktor in der Klasse flash.display.BitmapData
Erstellt ein neues BitmapData-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe.
BitmapDataChannel — Finale Klasse im Paket flash.display
Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alphatransparenz.
BitmapFilter — Klasse im Paket flash.filters
Die BitmapFilter-Klasse ist die Basisklasse für alle Bildfiltereffekte.
BitmapFilterQuality — Finale Klasse im Paket flash.filters
Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann.
BitmapFilterType — Finale Klasse im Paket flash.filters
Die BitmapFilterType-Klasse enthält Werte, mit denen der Typ von BitmapFilter-Objekten festgelegt wird.
bitrate — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die die Übertragungsrate der FLV-Datei in Bit pro Sekunde angibt.
bitrate — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.video.INCManager
Die Bandbreite in Bit pro Sekunde, mit der zwischen mehreren Streams gewechselt wird.
bitrate — Eigenschaft in der Klasse fl.video.NCManager
Beim Streaming vom Flash Media Server (FMS) gibt die bitrate-Eigenschaft den bei der automatischen Erkennung berechneten Wert und nicht den mit der bitrate()-Eigenschaft festgelegten Wert zurück.
blank — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Gibt an, dass das Zielobjekt auf diesem Schlüsselbild nicht angezeigt werden soll.
blendMode — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe
Ein Wert der BlendMode-Klasse, der angibt, wie die Farben von Anzeigeobjekten in Flash Player mit darunter liegenden Grafiken gemischt werden.
blendMode — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
BlendMode — Finale Klasse im Paket flash.display
Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt.
Blinds — Klasse im Paket fl.transitions
Die Blinds-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke ein- oder ausgeblendet werden.
blockIndent — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt den Blockeinzug in Pixel an.
BLUE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BitmapDataChannel
Der blaue Kanal.
blueMultiplier — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform
Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Blaukanals multipliziert wird.
blueOffset — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform
Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Blau-Kanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem "blueMultiplier"-Wert multipliziert wurde.
BlurFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters
Mit der BlurFilter-Klasse können Sie einen Weichzeichnungseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.BlurFilter
Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung in Pixel.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BlurFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GlowFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung in Pixel.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BlurFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GlowFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
bold — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt an, ob der Text fett formatiert wird.
BOLD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontStyle
Definiert den Fettstil einer Schriftart für den Parameter "fontStyle" in der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()".
BOLD_ITALIC — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontStyle
Definiert den Fett- und Kursivstil einer Schriftart für den Parameter "fontStyle" in der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()".
Boolean — Finale Klasse in Top Level
Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder "true" oder "false", die für logische Operationen verwendet werden.
Boolean(expression:Object) — Paketfunktion in Top Level
Wandelt den Parameter expression in einen booleschen Wert um und gibt diesen Wert zurück.
Boolean(expression:Object) — Konstruktor in der Klasse Boolean
Erstellt ein Boolean-Objekt mit dem angegebenen Wert.
border — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist.
borderColor — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an.
bottom — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die Summe der Eigenschaften y und height.
BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ButtonLabelPlacement
Die Beschriftung wird unter dem Symbol angezeigt.
BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video unten ausgerichtet wird.
BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne unten ausgerichtet wird.
BOTTOM_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video unten links ausgerichtet wird.
BOTTOM_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne unten links ausgerichtet wird.
bottomRight — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle
Die Position der rechten unteren Ecke des Rectangle-Objekts, definiert durch die Werte der Eigenschaften right und bottom.
BOTTOM_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign
Gibt an, dass das Video unten rechts ausgerichtet wird.
BOTTOM_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign
Legt fest, dass die Bühne unten rechts ausgerichtet wird.
bottomScrollV — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt.
Bounce — Klasse im Paket fl.motion.easing
Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.
Bounce — Klasse im Paket fl.transitions.easing
Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.
break — Anweisung
Wird in einer Schleife (for, for..in, for each..in, do..while oder while) oder in einem Anweisungsblock angezeigt, der mit einer bestimmten Bedingung in einer switch -Anweisung verknüpft ist.
brightness — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Color
Der Anteil an Helligkeit als Dezimalwert zwischen -1 und 1.
bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Bringt einen Video-Player in den Vordergrund eines Stapels von Video-Playern.
browse(typeFilter:Array) — Methode in der Klasse flash.net.FileReference
Zeigt ein Dialogfeld für die Dateisuche an, in dem der Benutzer eine Datei für einen Upload-Vorgang auswählen kann.
browse(typeFilter:Array) — Methode in der Klasse flash.net.FileReferenceList
Zeigt ein Dialogfeld zum Suchen von Dateien an, in dem der Benutzer eine oder mehrere lokal gespeicherte Dateien für einen Upload-Vorgang auswählen kann.
bubbles — Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
BUBBLING_PHASE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.EventPhase
Die Bubbling-Phase, die dritte Phase im Ereignisablauf.
buffering — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Ein boolescher Wert; bei der Einstellung "true" wird angegeben, dass das Video zwischengespeichert wird.
BUFFERING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState
Der Video-Player befindet sich im Status "buffering".
bufferingBar — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Steuerelement "Zwischenspeichern-Leiste".
bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Bei der Einstellung "true" wird das SeekBar-Steuerelement ausgeblendet und werden die Steuerelemente "Play", "Pause", "PlayPause", "BackButton" und "ForwardButton" deaktiviert, während die FLV-Datei zwischengespeichert wird.
bufferingStateEntered — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn die FLVPlayback-Instanz in den Status "buffering" wechselt.
BUFFERING_STATE_ENTERED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines bufferingStateEntered-Ereignisobjekts.
bufferLength — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die derzeit im Puffer befindliche Datenmenge, gemessen in Sekunden.
bufferTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird.
bufferTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird.
bufferTime — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundLoaderContext
Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming.
bufferTime — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundMixer
Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines eingebetteten Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming.
bufferTime — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Bestimmt, wie lange Nachrichten im Zwischenspeicher bleiben, bis mit der Anzeige des Streams begonnen wird.
builtInItems — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenu
Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften der ContextMenuBuiltInItems-Klasse: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save und zoom.
bullet — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt an, dass der Text Bestandteil einer Aufzählung ist.
Button — Klasse im Paket fl.controls
Die Button-Komponente ist eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche.
Button() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.Button
Erstellt eine neue Instanz der Button-Komponente.
ButtonAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Die ButtonAccImpl-Klasse (Button Accessibility Implementation) ermöglicht die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm.
buttonDown — Ereignis in der Klasse fl.controls.BaseButton
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Button-Komponente klickt.
buttonDown — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Gibt an, ob die primäre Maustaste gedrückt (true) ist oder nicht (false).
BUTTON_DOWN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.ComponentEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines buttonDown-Ereignisobjekts.
ButtonLabelPlacement — Klasse im Paket fl.controls
Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die zulässigen Werte der Eigenschaft "labelPlacement" für eine Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente.
buttonMode — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Sprite
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
buttonWidth — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
Der Leerraum, der den rechten Rand der Komponente vom Text, der das ausgewählte Element darstellt, trennt in Pixel.
ByteArray — Klasse im Paket flash.utils
Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.
ByteArray() — Konstruktor in der Klasse flash.utils.ByteArray
Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie die Methoden und Eigenschaften dieser Klasse einsetzen können, um die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms zu optimieren.
bytes — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die einem LoaderInfo-Objekt zugeordneten Bytes.
bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.net.Socket
Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer.
bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLStream
Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an.
bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray
Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte.
bytesAvailable — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataInput
Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, falls es sich um einen HTTP-Download handelt.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, falls es sich um einen HTTP-Download handelt.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die Anzahl der für das Medium geladenen Bytes.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.events.ProgressEvent
Die Anzahl der geladenen Elemente oder Bytes zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Sound
Gibt die derzeit verfügbare Anzahl der Byte in diesem Sound-Objekt zurück.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die Anzahl der in Flash Player geladenen Datenbytes.
bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader
Gibt die Anzahl der Byte an, die bereits geladen wurden.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.ScrollPane
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen werden.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen werden.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die Anzahl der komprimierten Bytes in der gesamten Mediendatei.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.events.ProgressEvent
Die Gesamtanzahl der Elemente oder Byte, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang geladen werden.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Sound
Gibt die Gesamtanzahl der Byte in diesem Sound-Objekt zurück.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream
Die Gesamtgröße (in Byte) der in Flash Player geladenen Datei.
bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader
Gibt die Gesamtanzahl der Byte der heruntergeladenen Daten an.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z