| Symbole A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierSegment |
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Der zweite Punkt der Bézierkurve. |
| b — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix |
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Der Wert in der ersten Zeile und zweiten Spalte des Matrix-Objekts, der sich beim Drehen oder Skalieren eines Bilds auf die Positionierung von Pixeln entlang der y-Achse auswirkt. |
| Back — Klasse im Paket fl.motion.easing |
|
Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. |
| Back — Klasse im Paket fl.transitions.easing |
|
Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. |
| backButton — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
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BackButton-Wiedergabesteuerelement. |
| background — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
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| Die Klasse, die den Hintergrund der Palette in der ColorPicker-Komponente bereitstellt. |
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| background — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField |
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Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist. |
| backgroundColor — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField |
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Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an. |
| backgroundPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ColorPicker
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| Die Zellauffüllung, die um die Gruppe der Farbfelder erscheint, in Pixel. |
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| BACKSPACE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.ui.Keyboard |
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Die Konstante für den Tastencodewert der Rücktaste (8). |
| bandwidth — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera |
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Die Bandbreite (in Byte), die für den momentan ausgehenden Videofeed maximal zur Verfügung steht. |
| barPadding — Stil in der Klasse fl.controls.ProgressBar
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| Die Zellauffüllung, die den Fortschrittsanzeiger in der Fortschrittsleiste von der Spur trennt, in Pixel. |
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| barSkin — Stil in der Klasse fl.controls.ProgressBar
|
| Der Name der Klasse, die als bestimmte Fortschrittsleiste verwendet wird. |
| |
| BaseButton — Klasse im Paket fl.controls |
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Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten und definiert die Eigenschaften und Methoden, die allen Schaltflächen gemeinsam sind. |
| BaseButton() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.BaseButton |
|
Erstellt eine neue BaseButton-Instanz. |
| BaseScrollPane — Klasse im Paket fl.containers |
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Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen. |
| BaseScrollPane() — Konstruktor in der Klasse fl.containers.BaseScrollPane |
|
Erstellt eine neue Instanz der BaseScrollPane-Komponente. |
| begin — Eigenschaft in der Klasse fl.transitions.Tween |
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Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens). |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics |
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Füllt einen Zeichenbereich mit einer Bitmap. |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics |
|
Legt eine einfache einfarbige Füllung fest, die Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()"). |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Methode in der Klasse flash.display.Graphics |
|
Legt eine Farbverlaufsfüllung fest, die Flash Player für nachfolgende Aufrufe von anderen Graphics-Methoden für das Objekt verwendet (z. B. "lineTo()" oder "drawCircle()"). |
| BEST — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageQuality |
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Legt eine sehr hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden immer geglättet. |
| BEVEL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.JointStyle |
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Legt im Parameter "joints" der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode abgeflachte Verbindungen fest. |
| BevelFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters |
|
Mit der BevelFilter-Klasse können Sie einen Geschliffen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden. |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.BevelFilter |
|
Initialisiert eine neue BevelFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern. |
| BezierEase — Klasse im Paket fl.motion |
|
Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit. |
| BezierEase(xml:XML) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.BezierEase |
|
Konstruktor für BezierEase-Instanzen. |
| BezierSegment — Klasse im Paket fl.motion |
|
Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren. |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.BezierSegment |
|
Konstruktor für BezierSegment-Instanzen. |
| bias — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.ConvolutionFilter |
|
Der Ausgleichswert, der dem Ergebnis der Matrixtransformation hinzugefügt wird. |
| BIG_ENDIAN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.utils.Endian |
|
Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht. |
| BINARY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoaderDataFormat |
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Gibt an, dass heruntergeladene Daten als unformatierte Binärdaten empfangen werden. |
| Bitmap — Klasse im Paket flash.display |
|
Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen. |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.display.Bitmap |
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Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll. |
| bitmapData — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Bitmap |
|
Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird. |
| BitmapData — Klasse im Paket flash.display |
|
Mithilfe der BitmapData-Klasse können Sie die Daten (Pixel) eines Bitmap-Objekts bearbeiten. |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Konstruktor in der Klasse flash.display.BitmapData |
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Erstellt ein neues BitmapData-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe. |
| BitmapDataChannel — Finale Klasse im Paket flash.display |
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Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alphatransparenz. |
| BitmapFilter — Klasse im Paket flash.filters |
|
Die BitmapFilter-Klasse ist die Basisklasse für alle Bildfiltereffekte. |
| BitmapFilterQuality — Finale Klasse im Paket flash.filters |
|
Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann. |
| BitmapFilterType — Finale Klasse im Paket flash.filters |
|
Die BitmapFilterType-Klasse enthält Werte, mit denen der Typ von BitmapFilter-Objekten festgelegt wird. |
| bitrate — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Eine Zahl, die die Übertragungsrate der FLV-Datei in Bit pro Sekunde angibt. |
| bitrate — Eigenschaft in der Schnittstelle fl.video.INCManager |
|
Die Bandbreite in Bit pro Sekunde, mit der zwischen mehreren Streams gewechselt wird. |
| bitrate — Eigenschaft in der Klasse fl.video.NCManager |
|
Beim Streaming vom Flash Media Server (FMS) gibt die bitrate-Eigenschaft den bei der automatischen Erkennung berechneten Wert und nicht den mit der bitrate()-Eigenschaft festgelegten Wert zurück. |
| blank — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe |
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Gibt an, dass das Zielobjekt auf diesem Schlüsselbild nicht angezeigt werden soll. |
| blendMode — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Keyframe |
|
Ein Wert der BlendMode-Klasse, der angibt, wie die Farben von Anzeigeobjekten in Flash Player mit darunter liegenden Grafiken gemischt werden. |
| blendMode — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject |
|
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll. |
| BlendMode — Finale Klasse im Paket flash.display |
|
Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt. |
| Blinds — Klasse im Paket fl.transitions |
|
Die Blinds-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke ein- oder ausgeblendet werden. |
| blockIndent — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat |
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Gibt den Blockeinzug in Pixel an. |
| BLUE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BitmapDataChannel |
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Der blaue Kanal. |
| blueMultiplier — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform |
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Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Blaukanals multipliziert wird. |
| blueOffset — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform |
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Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Blau-Kanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem "blueMultiplier"-Wert multipliziert wurde. |
| BlurFilter — Finale Klasse im Paket flash.filters |
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Mit der BlurFilter-Klasse können Sie einen Weichzeichnungseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden. |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Konstruktor in der Klasse flash.filters.BlurFilter |
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Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung in Pixel. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BlurFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GlowFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. |
| blurX — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter |
|
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung in Pixel. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BlurFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GlowFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. |
| blurY — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter |
|
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. |
| bold — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat |
|
Gibt an, ob der Text fett formatiert wird. |
| BOLD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontStyle |
|
Definiert den Fettstil einer Schriftart für den Parameter "fontStyle" in der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()". |
| BOLD_ITALIC — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.FontStyle |
|
Definiert den Fett- und Kursivstil einer Schriftart für den Parameter "fontStyle" in der Methode "setAdvancedAntiAliasingTable()". |
| Boolean — Finale Klasse in Top Level |
|
Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder "true" oder "false", die für logische Operationen verwendet werden. |
| Boolean(expression:Object) — Paketfunktion in Top Level |
|
Wandelt den Parameter expression in einen booleschen Wert um und gibt diesen Wert zurück. |
| Boolean(expression:Object) — Konstruktor in der Klasse Boolean |
|
Erstellt ein Boolean-Objekt mit dem angegebenen Wert. |
| border — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField |
|
Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist. |
| borderColor — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField |
|
Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an. |
| bottom — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle |
|
Die Summe der Eigenschaften y und height. |
| BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ButtonLabelPlacement |
|
Die Beschriftung wird unter dem Symbol angezeigt. |
| BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign |
|
Gibt an, dass das Video unten ausgerichtet wird. |
| BOTTOM — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign |
|
Legt fest, dass die Bühne unten ausgerichtet wird. |
| BOTTOM_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign |
|
Gibt an, dass das Video unten links ausgerichtet wird. |
| BOTTOM_LEFT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign |
|
Legt fest, dass die Bühne unten links ausgerichtet wird. |
| bottomRight — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Rectangle |
|
Die Position der rechten unteren Ecke des Rectangle-Objekts, definiert durch die Werte der Eigenschaften right und bottom. |
| BOTTOM_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoAlign |
|
Gibt an, dass das Video unten rechts ausgerichtet wird. |
| BOTTOM_RIGHT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.StageAlign |
|
Legt fest, dass die Bühne unten rechts ausgerichtet wird. |
| bottomScrollV — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField |
|
Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt. |
| Bounce — Klasse im Paket fl.motion.easing |
|
Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt. |
| Bounce — Klasse im Paket fl.transitions.easing |
|
Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt. |
| break — Anweisung |
| Wird in einer Schleife (for, for..in, for each..in, do..while oder while) oder in einem Anweisungsblock angezeigt, der mit einer bestimmten Bedingung in einer switch -Anweisung verknüpft ist. |
| brightness — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Color |
|
Der Anteil an Helligkeit als Dezimalwert zwischen -1 und 1. |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Bringt einen Video-Player in den Vordergrund eines Stapels von Video-Playern. |
| browse(typeFilter:Array) — Methode in der Klasse flash.net.FileReference |
|
Zeigt ein Dialogfeld für die Dateisuche an, in dem der Benutzer eine Datei für einen Upload-Vorgang auswählen kann. |
| browse(typeFilter:Array) — Methode in der Klasse flash.net.FileReferenceList |
|
Zeigt ein Dialogfeld zum Suchen von Dateien an, in dem der Benutzer eine oder mehrere lokal gespeicherte Dateien für einen Upload-Vorgang auswählen kann. |
| bubbles — Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event |
|
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. |
| BUBBLING_PHASE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.EventPhase |
|
Die Bubbling-Phase, die dritte Phase im Ereignisablauf. |
| buffering — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Ein boolescher Wert; bei der Einstellung "true" wird angegeben, dass das Video zwischengespeichert wird. |
| BUFFERING — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoState |
|
Der Video-Player befindet sich im Status "buffering". |
| bufferingBar — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Steuerelement "Zwischenspeichern-Leiste". |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Bei der Einstellung "true" wird das SeekBar-Steuerelement ausgeblendet und werden die Steuerelemente "Play", "Pause", "PlayPause", "BackButton" und "ForwardButton" deaktiviert, während die FLV-Datei zwischengespeichert wird. |
| bufferingStateEntered — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Wird ausgelöst, wenn die FLVPlayback-Instanz in den Status "buffering" wechselt. |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent |
|
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines bufferingStateEntered-Ereignisobjekts. |
| bufferLength — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream |
|
Die derzeit im Puffer befindliche Datenmenge, gemessen in Sekunden. |
| bufferTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird. |
| bufferTime — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird. |
| bufferTime — Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundLoaderContext |
|
Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming. |
| bufferTime — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.media.SoundMixer |
|
Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines eingebetteten Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming. |
| bufferTime — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream |
|
Bestimmt, wie lange Nachrichten im Zwischenspeicher bleiben, bis mit der Anzeige des Streams begonnen wird. |
| builtInItems — Eigenschaft in der Klasse flash.ui.ContextMenu |
|
Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften der ContextMenuBuiltInItems-Klasse: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save und zoom. |
| bullet — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat |
|
Gibt an, dass der Text Bestandteil einer Aufzählung ist. |
| Button — Klasse im Paket fl.controls |
|
Die Button-Komponente ist eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche. |
| Button() — Konstruktor in der Klasse fl.controls.Button |
|
Erstellt eine neue Instanz der Button-Komponente. |
| ButtonAccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility |
|
Die ButtonAccImpl-Klasse (Button Accessibility Implementation) ermöglicht die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm. |
| buttonDown — Ereignis in der Klasse fl.controls.BaseButton |
|
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Button-Komponente klickt. |
| buttonDown — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent |
|
Gibt an, ob die primäre Maustaste gedrückt (true) ist oder nicht (false). |
| BUTTON_DOWN — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.ComponentEvent |
|
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines buttonDown-Ereignisobjekts. |
| ButtonLabelPlacement — Klasse im Paket fl.controls |
|
Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die zulässigen Werte der Eigenschaft "labelPlacement" für eine Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente. |
| buttonMode — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Sprite |
|
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest. |
| buttonWidth — Stil in der Klasse fl.controls.ComboBox
|
| Der Leerraum, der den rechten Rand der Komponente vom Text, der das ausgewählte Element darstellt, trennt in Pixel. |
| |
| ByteArray — Klasse im Paket flash.utils |
|
Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren. |
| ByteArray() — Konstruktor in der Klasse flash.utils.ByteArray |
|
Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie die Methoden und Eigenschaften dieser Klasse einsetzen können, um die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms zu optimieren. |
| bytes — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo |
|
Die einem LoaderInfo-Objekt zugeordneten Bytes. |
| bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.net.Socket |
|
Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer. |
| bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLStream |
|
Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an. |
| bytesAvailable — Eigenschaft in der Klasse flash.utils.ByteArray |
|
Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte. |
| bytesAvailable — Eigenschaft in der Schnittstelle flash.utils.IDataInput |
|
Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.ScrollPane |
|
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader |
|
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, falls es sich um einen HTTP-Download handelt. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, falls es sich um einen HTTP-Download handelt. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo |
|
Die Anzahl der für das Medium geladenen Bytes. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.events.ProgressEvent |
|
Die Anzahl der geladenen Elemente oder Bytes zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Sound |
|
Gibt die derzeit verfügbare Anzahl der Byte in diesem Sound-Objekt zurück. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream |
|
Die Anzahl der in Flash Player geladenen Datenbytes. |
| bytesLoaded — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader |
|
Gibt die Anzahl der Byte an, die bereits geladen wurden. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.ScrollPane |
|
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader |
|
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen werden. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer |
|
Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen werden. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo |
|
Die Anzahl der komprimierten Bytes in der gesamten Mediendatei. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.events.ProgressEvent |
|
Die Gesamtanzahl der Elemente oder Byte, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang geladen werden. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Sound |
|
Gibt die Gesamtanzahl der Byte in diesem Sound-Objekt zurück. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.net.NetStream |
|
Die Gesamtgröße (in Byte) der in Flash Player geladenen Datei. |
| bytesTotal — Eigenschaft in der Klasse flash.net.URLLoader |
|
Gibt die Gesamtanzahl der Byte der heruntergeladenen Daten an. |
|
| Symbole A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |