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a — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.BezierSegment
Der erste Punkt der Bézierkurve.
a — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.Matrix
Der Wert in der ersten Zeile und ersten Spalte des Matrix-Objekts, der sich beim Skalieren oder Drehen eines Bilds auf die Positionierung von Pixeln entlang der x-Achse auswirkt.
abs(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet einen absoluten Wert für die im Parameter "val" angegebene Zahl und gibt diesen zurück.
accept() — Statische Methode in der Klasse adobe.utils.XMLUI
Schließt das aktuelle XMLUI-Dialogfeld mit dem Status "Akzeptieren".
Accessibility — Finale Klasse im Paket flash.accessibility
Die Accessibility-Klasse verwaltet die Kommunikation mit Bildschirmleseprogrammen.
accessibilityProperties — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
AccessibilityProperties — Klasse im Paket flash.accessibility
Mit der AccessibilityProperties-Klasse können Sie die Darstellung von Flash-Objekten für Eingabehilfen wie Bildschirmleseprogramme beeinflussen.
AccessibilityProperties() — Konstruktor in der Klasse flash.accessibility.AccessibilityProperties
Erstellt ein neues AccessibilityProperties-Objekt.
AccImpl — Klasse im Paket fl.accessibility
Die AccImpl-Klasse (Accessibility Implementation) ist die Basisklasse für die Implementierung von Eingabehilfen in Komponenten.
acos(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet den Arkuskosinus für die im Parameter "val" angegebene Zahl und gibt diesen in Bogenmaß zurück.
ACTIONSCRIPT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.CuePointType
Definiert den Wert des type-Parameters der Methoden "findCuePoint()" und "findNearestCuePoint()".
ACTIONSCRIPT2 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.ActionScriptVersion
ActionScript-Sprachversion 2.0 und frühere Versionen.
ACTIONSCRIPT3 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.ActionScriptVersion
ActionScript-Sprachversion 3.0.
actionScriptVersion — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Die ActionScript-Version der geladenen SWF-Datei.
ActionScriptVersion — Finale Klasse im Paket flash.display
Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.
actionsList — Statische Eigenschaft in der Klasse adobe.utils.CustomActions
Gibt ein Array-Objekt mit den Namen aller benutzerdefinierten Aktionen zurück, die beim Flash-Authoring-Tool registriert sind.
activate() — Methode in der Klasse fl.managers.FocusManager
Aktiviert die FocusManager-Instanz.
activate() — Methode in der Schnittstelle fl.managers.IFocusManager
Aktiviert einen Focus Manager.
activate — Ereignis in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.
ACTIVATE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines activate-Ereignisobjekts.
activating — Eigenschaft in der Klasse flash.events.ActivityEvent
Gibt an, ob das Gerät aktiviert (true) oder deaktiviert (false) wird.
active — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.accessibility.Accessibility
Gibt an, ob derzeit ein Bildschirmleseprogramm aktiv ist und ein Datenaustausch mit dem Player stattfindet.
activeVideoPlayerIndex — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Eine Zahl, die angibt, welche Video-Player-Instanz von anderen APIs (Anwendungsprogrammierschnittstellen) gesteuert wird.
activity — Ereignis in der Klasse flash.media.Camera
Wird ausgelöst, wenn die Sitzung einer Kamera gestartet oder beendet wird.
activity — Ereignis in der Klasse flash.media.Microphone
Wird ausgelöst, wenn eine Mikrofonsitzung gestartet oder beendet wird.
ACTIVITY — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.ActivityEvent
Die Konstante ActivityEvent.ACTIVITY definiert den Wert der type-Eigenschaft eines Aktivitätsereignisobjekts.
ActivityEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde.
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, activating:Boolean) — Konstruktor in der Klasse flash.events.ActivityEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Aktivitätsereignisse enthält.
activityLevel — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Camera
Die von der Kamera erkannte Menge an Bewegung.
activityLevel — Eigenschaft in der Klasse flash.media.Microphone
Die über das Mikrofon ermittelte Lautstärke.
add(v:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.geom.Point
Addiert die Koordinaten eines anderen Punkts zu den Koordinaten dieses Punkts, um einen neuen Punkt zu erstellen.
ADD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.events.DataChangeType
Dem Datenprovider wurden Elemente hinzugefügt.
ADD — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (mit einem oberen Grenzwert von 0xFF).
addASCuePoint(timeOrCuePoint, name:String, parameters:Object) — Methode in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Fügt einen ActionScript-Cue-Point hinzu und hat dieselbe Wirkung wie das Hinzufügen eines ActionScript-Cue-Points über das Cue-Points-Dialogfeld, mit der Ausnahme, dass sie beim Ausführen der Anwendung, nicht während der Anwendungsentwicklung, auftritt.
addCallback(functionName:String, closure:Function) — Statische Methode in der Klasse flash.external.ExternalInterface
Registriert eine ActionScript-Methode als vom Container aufrufbare Methode.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — Methode in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — Methode in der Klasse flash.display.Stage
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — Methode in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — Methode in der Klasse flash.display.Stage
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
addColumn(column) — Methode in der Klasse fl.controls.DataGrid
Fügt eine Spalte am Ende des Spalten-Arrays hinzu.
addColumnAt(column, index:uint) — Methode in der Klasse fl.controls.DataGrid
Fügt an der angegebenen Indexposition im Array "columns" eine Spalte ein.
addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String) — Statische Methode in der Klasse fl.lang.Locale
Fügt das {instance, string ID}-Paar für eine spätere Verwendung in das interne Array ein.
added — Eigenschaft in der Klasse fl.video.CaptionChangeEvent
Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wurde.
added — Ereignis in der Klasse flash.display.DisplayObject
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird.
ADDED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines added-Ereignisobjekts.
addedToStage — Ereignis in der Klasse flash.display.DisplayObject
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.
ADDED_TO_STAGE — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.Event
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines addedToStage-Ereignisobjekts.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Methode in der Klasse flash.display.Stage
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Methode in der Klasse flash.events.EventDispatcher
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Methode in der Schnittstelle flash.events.IEventDispatcher
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
addHeader(operation:String, mustUnderstand:Boolean, param:Object) — Methode in der Klasse flash.net.NetConnection
Fügt der Action Message Format (AMF)-Paketstruktur eine Kontextkopfzeile hinzu.
addItem(item:Object) — Methode in der Klasse fl.controls.ComboBox
Fügt ein Element am Ende der Elementenliste hinzu.
addItem(item:Object) — Methode in der Klasse fl.controls.SelectableList
Fügt ein Element am Ende der Elementenliste hinzu.
addItem(item:Object) — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Fügt ein Element am Ende des Datenproviders hinzu.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Methode in der Klasse fl.controls.ComboBox
Fügt der Liste an der angegebenen Indexposition ein Element hinzu.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Methode in der Klasse fl.controls.SelectableList
Fügt der Liste an der angegebenen Indexposition ein Element hinzu.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Fügt dem Datenprovider an der angegebenen Indexposition ein neues Element hinzu.
addItems(items:Object) — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Hängt am Ende des Datenproviders mehrere Elemente an und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus.
addItemsAt(items:Object, index:uint) — Methode in der Klasse fl.data.DataProvider
Fügt dem Datenprovider an einer angegebenen Indexposition mehrere Elemente hinzu und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus.
addKeyframe(newKeyframe:fl.motion:Keyframe) — Methode in der Klasse fl.motion.Motion
Fügt der Motion-Instanz ein Schlüsselbildobjekt hinzu.
addNamespace(ns:Object) — Methode in der Klasse XML
Erweitert den Satz an gültigen Namespaces für das XML-Objekt um einen Namespace.
addPage(sprite:flash.display:Sprite, printArea:flash.geom:Rectangle, options:flash.printing:PrintJobOptions, frameNum:int) — Methode in der Klasse flash.printing.PrintJob
Sendet das angegebene Sprite-Objekt als einzelne Seite an die Druckwarteschlange.
addRadioButton(radioButton:fl.controls:RadioButton) — Methode in der Klasse fl.controls.RadioButtonGroup
Fügt ein Optionsfeld zum internen Optionsfeld-Array hinzu, mit dem die Indizierung der Optionsfeldgruppe vorgenommen wird, damit in einer Gruppe nur ein Optionsfeld ausgewählt werden kann.
addXMLPath(langCode:String, path:String) — Statische Methode in der Klasse fl.lang.Locale
Fügt das {languageCode, languagePath}-Paar zur späteren Verwendung in das interne Array ein.
adobe.utils — Paket
Das adobe.utils-Paket enthält Funktionen und Klassen, die von den Entwicklern des Flash-Authoringtools verwendet werden.
ADVANCED — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.text.AntiAliasType
Legt erweiterte Anti-Aliasing-Einstellungen fest.
affectsTweenable(tweenableName:String) — Methode in der Klasse fl.motion.Keyframe
Gibt an, ob das Schlüsselbild einen Einfluss auf eine bestimmte Animationseigenschaft hat.
album — Eigenschaft in der Klasse flash.media.ID3Info
Der Name des Albums. Entspricht dem ID3 2.0-Tag "TALB".
align — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Gibt das Videolayout an, wenn die Eigenschaft "scaleMode" auf "VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" oder "VideoScaleMode.NO_SCALE" gesetzt wurde.
align — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Gibt an, wie das Video relativ zu den registrationX-, registrationY-, registrationWidth- und registrationHeight-Eigenschaften angezeigt wird.
align — Eigenschaft in der Klasse flash.display.Stage
Ein Wert aus der StageAlign-Klasse, der die Ausrichtung der Bühne im Flash Player oder Browser bestimmt.
align — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextFormat
Gibt die Ausrichtung des Absatzes an.
ALL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.core.InvalidationType
Mit der InvalidationType.ALL-Konstante wird der Wert der Typ-Eigenschaft des Ereignisobjekts festgelegt, das als Indikator dafür ausgelöst wird, dass die Komponente sich komplett neu erstellen soll.
ALL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.CuePointType
Definiert den Wert des type-Parameters der Methoden "findCuePoint()" und "findNearestCuePoint()".
allowDomain(... rest) — Methode in der Klasse flash.net.LocalConnection
Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an diese LocalConnection-Instanz senden können.
allowDomain(... rest) — Statische Methode in der Klasse flash.system.Security
Hiermit können SWF- und HTML-Dateien der angegebenen Domänen auf Objekte und Variablen in der SWF-Datei zugreifen, die den Aufruf allowDomain() enthält.
allowInsecureDomain(... rest) — Methode in der Klasse flash.net.LocalConnection
Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an dieses LocalConnection-Objekt senden können.
allowInsecureDomain(... rest) — Statische Methode in der Klasse flash.system.Security
Hiermit können SWF- und HTML-Dateien in den angegebenen Domänen auf Objekte und Variablen in der aufrufenden SWF-Datei zugreifen, die über das HTTPS-Protokoll gehostet wird.
allowMultipleSelection — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.SelectableList
Ruft einen Booleschen Wert ab, der angibt, ob mehr als ein Listenelement gleichzeitig ausgewählt werden kann.
alpha — Eigenschaft in der Klasse flash.display.DisplayObject
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
alpha — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.ConvolutionFilter
Der Alphatransparenzwert der Ersatzfarbe.
alpha — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DisplacementMapFilter
Gibt an, welcher Alphatransparenzwert für Verschiebungen außerhalb des gültigen Bereichs verwendet werden soll.
alpha — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Der Alphatransparenzwert der Schattenfarbe.
alpha — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GlowFilter
Der Alphatransparenzwert der Farbe.
ALPHA — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BitmapDataChannel
Der Alphakanal.
ALPHA — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.BlendMode
Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an.
alphaMultiplier — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform
Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Alphatransparenzkanals multipliziert wird.
ALPHANUMERIC_FULL — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.IMEConversionMode
Der String "ALPHANUMERIC_FULL" zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft.
ALPHANUMERIC_HALF — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.IMEConversionMode
Der String "ALPHANUMERIC_HALF" zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft.
alphaOffset — Eigenschaft in der Klasse flash.geom.ColorTransform
Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Alphakanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem "alphaMultiplier"-Wert multipliziert wurde.
alphas — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Ein Array mit Alphatransparenzwerten für die entsprechenden Farben im colors-Array.
alphas — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Ein Array mit Alphatransparenzwerten für die entsprechenden Farben im colors-Array.
altKey — Eigenschaft in der Klasse flash.events.KeyboardEvent
Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist.
altKey — Eigenschaft in der Klasse flash.events.MouseEvent
Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist.
ALWAYS — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.PixelSnapping
Ein in der pixelSnapping-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap immer am nächsten Pixel ausgerichtet wird, und zwar unabhängig von etwaigen Transformationen.
alwaysShowSelection — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextArea
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob der Flash Player eine Auswahl im Textfeld markiert, wenn das Textfeld keinen Fokus aufweist.
alwaysShowSelection — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.TextInput
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, wie die Auswahl in einem Textfeld ohne Fokus angezeigt wird.
alwaysShowSelection — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Wenn sich das Textfeld bei Einstellung "true" nicht im Fokus befindet, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in grau.
AMF0 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.ObjectEncoding
Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 1.0 und 2.0 serialisiert werden.
AMF3 — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.net.ObjectEncoding
Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 3.0 serialisiert werden.
angle — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.BevelFilter
Der Winkel der geschliffenen Kante.
angle — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.DropShadowFilter
Der Winkel des Schattens.
angle — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientBevelFilter
Der Winkel in Grad.
angle — Eigenschaft in der Klasse flash.filters.GradientGlowFilter
Der Winkel in Grad.
Animator — Klasse im Paket fl.motion
Die Animator-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an.
Animator(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — Konstruktor in der Klasse fl.motion.Animator
Erstellt ein Animator-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens auf das Anzeigeobjekt angewendet wird.
antiAliasType — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Der für dieses Textfeld verwendete Anti-Aliasing-Typ.
AntiAliasType — Finale Klasse im Paket flash.text
Die AntiAliasType-Klasse enthält Werte für Anti-Aliasing in der flash.text.TextField-Klasse.
appendChild(child:Object) — Methode in der Klasse XML
Hängt das angegebene untergeordnete Objekt ans Ende der Eigenschaften des XML-Objekts an.
appendChild(node:flash.xml:XMLNode) — Methode in der Klasse flash.xml.XMLNode
Hängt den angegebenen Knoten an die Child-Liste des XML-Objekts an.
appendText(text:String) — Methode in der Klasse fl.controls.TextArea
Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein.
appendText(text:String) — Methode in der Klasse fl.controls.TextInput
Hängt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente an.
appendText(newText:String) — Methode in der Klasse flash.text.TextField
Hängt den vom Parameter "newText" angegebenen String an das Ende des Texts im Textfeld an.
applicationDomain — Eigenschaft in der Klasse flash.display.LoaderInfo
Wenn eine externe SWF-Datei geladen wird, werden alle in der geladenen Klasse enthaltenen ActionScript 3.0-Definitionen in der applicationDomain-Eigenschaft gespeichert.
applicationDomain — Eigenschaft in der Klasse flash.system.LoaderContext
Gibt die Anwendungsdomäne an, die für die Loader.load()- oder Loader.loadBytes()-Methode verwendet werden soll.
ApplicationDomain — Finale Klasse im Paket flash.system
Die ApplicationDomain-Klasse ist ein Container für diskrete Gruppen mit Klassendefinitionen.
ApplicationDomain(parentDomain:flash.system:ApplicationDomain) — Konstruktor in der Klasse flash.system.ApplicationDomain
Erstellt eine neue Anwendungsdomäne.
apply(thisObject:Object, argArray:Array) — Methode in der Klasse Function
Gibt den Wert von thisObject an, der in sämtlichen von ActionScript aufgerufenen Funktionen verwendet werden soll.
applyFilter(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, filter:flash.filters:BitmapFilter) — Methode in der Klasse flash.display.BitmapData
Erstellt anhand eines Quellbilds und eines filter-Objekts das gefilterte Bild.
areInaccessibleObjectsUnderPoint(point:flash.geom:Point) — Methode in der Klasse flash.display.DisplayObjectContainer
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
areSoundsInaccessible() — Statische Methode in der Klasse flash.media.SoundMixer
Legt fest, ob auf Sounds aufgrund der Sicherheitsbeschränkungen nicht zugegriffen werden kann.
ArgumentError — Dynamische Klasse in Top Level
Die Klasse ArgumentError repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn die in einer Funktion angegebenen Argumente nicht den für diese Funktion definierten Argumenten entsprechen.
ArgumentError(message:String) — Konstruktor in der Klasse ArgumentError
Erstellt ein neues ArgumentError-Objekt.
arguments — Klasse in Top Level
Ein arguments-Objekt dient zum Speichern der Argumente einer Funktion und zum Zugriff auf diese Argumente.
Array — Dynamische Klasse in Top Level
Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff und die Bearbeitung von Arrays.
Array(... rest) — Paketfunktion in Top Level
Erstellt ein neues Array.
Array(numElements:int) — Konstruktor in der Klasse Array
Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen.
Array(... rest) — Konstruktor in der Klasse Array
Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen.
artist — Eigenschaft in der Klasse flash.media.ID3Info
Der Name des Interpreten. Entspricht dem ID3 2.0-Tag "TPE1".
as — Operator
Wertet aus, ob ein vom ersten Operanden angegebener Ausdruck ein Mitglied des Datentyps ist, der vom zweiten Operanden angegeben wird.
AS3 — Anweisung
Definiert Methoden und Eigenschaften der ActionScript-Hauptklassen, bei denen es sich um feste Eigenschaften und nicht um Prototypeigenschaften handelt.
ascent — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextLineMetrics
Die Oberlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Oberkante der Zeile in Pixel.
asin(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet den Arkussinus für die im Parameter "val" angegebene Zahl und gibt diesen in Bogenmaß zurück.
asyncError — Ereignis in der Klasse flash.net.LocalConnection
Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird – das heißt, aus nativem asynchronem Code.
asyncError — Ereignis in der Klasse flash.net.NetConnection
Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird – das heißt, aus nativem asynchronem Code.
asyncError — Ereignis in der Klasse flash.net.NetStream
Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird – das heißt, aus nativem asynchronem Code.
asyncError — Ereignis in der Klasse flash.net.SharedObject
Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird – das heißt, aus nativem asynchronem Code.
ASYNC_ERROR — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.AsyncErrorEvent
Die Konstante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definiert den Wert der type-Eigenschaft eines asyncError-Ereignisobjekts.
AsyncErrorEvent — Klasse im Paket flash.events
Flash® Player sendet ein AsyncErrorEvent-Ereignis, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream.
AsyncErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, error:Error) — Konstruktor in der Klasse flash.events.AsyncErrorEvent
Erstellt ein AsyncErrorEvent-Objekt, das Informationen über asyncError-Ereignisse enthält.
atan(val:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet in Bogenmaß den Wert des Winkels, dessen Tangens durch den Parameter "val" festgelegt ist.
atan2(y:Number, x:Number) — Statische Methode in der Klasse Math
Berechnet den Winkel des Punktes "y/x" in Bogenmaß, gegen den Uhrzeigersinn von der x-Achse eines Kreises aus gemessen (mit 0,0 als Mittelpunkt des Kreises).
attachAudio(microphone:flash.media:Microphone) — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Gibt einen über das NetStream-Objekt gesendeten Audio-Stream an, wobei das Microphone-Objekt als Quelle übergeben wurde.
attachCamera(camera:flash.media:Camera) — Methode in der Klasse flash.media.Video
Gibt einen Video-Stream von einer Kamera an, der innerhalb des Video-Objekts in der Anwendung angezeigt werden soll.
attachCamera(theCamera:flash.media:Camera, snapshotMilliseconds:int) — Methode in der Klasse flash.net.NetStream
Startet die Erfassung der Videodaten von einer Kamera bzw. stoppt die Erfassung, wenn "theCamera" auf "null" gesetzt ist.
attachNetStream(netStream:flash.net:NetStream) — Methode in der Klasse flash.media.Video
Gibt einen Video-Stream an, der innerhalb des Video-Objekts in der Anwendung angezeigt werden soll.
AT_TARGET — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.events.EventPhase
Die Zielphase, die zweite Phase im Ereignisablauf.
attribute(attributeName) — Methode in der Klasse XML
Gibt den XML-Wert des Attributs zurück, das den mit dem Parameter attributeName übereinstimmenden Namen besitzt.
attribute(attributeName) — Methode in der Klasse XMLList
Ruft die attribute()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit den Ergebnissen zurück.
attributes() — Methode in der Klasse XML
Gibt eine Liste von Attributwerten für ein bestimmtes XML-Objekt zurück.
attributes() — Methode in der Klasse XMLList
Ruft die attributes()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit Attributen für jedes XML-Objekt zurück.
attributes — Eigenschaft in der Klasse flash.xml.XMLNode
Ein Objekt, das alle Attribute der angegebenen XMLNode-Instanz enthält.
AUTO — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.controls.ScrollPolicy
Die Bildlaufleiste anzeigen, falls die untergeordneten Elemente die übergeordneten Angaben übersteigen.
AUTO — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.motion.RotateDirection
Wählt eine Drehungsrichtung aus, die am wenigsten Drehung erfordert.
AUTO — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse flash.display.PixelSnapping
Ein in der pixelSnapping-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap am nächsten Pixel ausgerichtet wird, wenn es ohne Drehung oder Neigung und mit einem Skalierungsfaktor zwischen 99,9 % und 100,1 % gezeichnet wird.
autoLayout — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Video Player automatisch angeordnet oder seine Größe geändert wird.
autoLayout — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Legt fest, ob für die Anzeigetexte automatisch die FLVPlaybackCaptioning-Komponente verschoben und die Größe des TextField-Objekts geändert wird.
AUTO_LAYOUT — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.AutoLayoutEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines autoLayout-Ereignisobjekts.
AutoLayoutEvent — Klasse im Paket fl.video
Flash® Player löst ein AutoLayoutEvent-Objekt aus, wenn der Video-Player automatisch angeordnet und seine Größe geändert wird.
AutoLayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle, vp:uint) — Konstruktor in der Klasse fl.video.AutoLayoutEvent
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über autoLayout-Ereignisse enthält.
autoLoad — Eigenschaft in der Klasse fl.containers.UILoader
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob der angegebene Inhalt automatisch durch die UILoader-Instanz geladen wird.
autoPlay — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Ein boolescher Wert; bei der Einstellung "true" wird die FLV-Datei automatisch abgespielt, nachdem die Eigenschaft "source" festgelegt wurde.
autoRepeat — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.BaseButton
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest.
autoRepeat — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.CheckBox
Eine CheckBox-Komponente wird per Definition nie automatisch wiederholt. Im Konstruktor ist die autoRepeat-Eigenschaft deshalb auf "false" gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden.
autoRepeat — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.RadioButton
Ein Optionsfeld wird definitionsgemäß nie automatisch wiederholt d. h. die Eigenschaft "autoRepeat" ist im Konstruktor auf "false" eingestellt und kann nicht geändert werden.
autoReplace — Statische Eigenschaft in der Klasse fl.lang.Locale
Bestimmt, ob die Strings nach dem Laden der XML-Datei automatisch ersetzt werden.
autoRewind — Eigenschaft in der Klasse fl.motion.Animator
Legt fest, dass die Animation am Ende erneut gestartet wird.
autoRewind — Eigenschaft in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Ein boolescher Wert; bei der Einstellung "true" wird die FLV-Datei beim Beenden der Wiedergabe zu Bild 1 zurückgespult, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode "stop()" aufgerufen wurde.
autoRewind — Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Ein boolescher Wert; bei der Einstellung "true" wird die FLV-Datei beim Beenden der Wiedergabe zu Bild 1 zurückgespult, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode "stop()" aufgerufen wurde.
autoRewound — Ereignis in der Klasse fl.video.FLVPlayback
Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf zum Anfang des Video-Players bewegt wird, weil für die Eigenschaft "autoRewind" der Wert "true" festgelegt ist.
autoRewound — Ereignis in der Klasse fl.video.VideoPlayer
Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf zum Anfang des Video-Players bewegt wird, weil für die Eigenschaft "autoRewind" der Wert "true" festgelegt ist.
AUTO_REWOUND — Konstante statische Eigenschaft in der Klasse fl.video.VideoEvent
Definiert den Wert der Eigenschaft "type" eines autoRewound-Ereignisobjekts.
autoSize — Eigenschaft in der Klasse fl.controls.Label
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der angibt, wie die Größe und Ausrichtung der Beschriftung an den Wert der Eigenschaft "text" angepasst werden.
autoSize — Eigenschaft in der Klasse flash.text.TextField
Steuert die automatische Größenänderung und Ausrichtung von Textfeldern.
available — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.external.ExternalInterface
Gibt an, ob dieser Player in einem Container ausgeführt wird, der über eine externe Schnittstelle verfügt.
avHardwareDisable — Statische Eigenschaft in der Klasse flash.system.Capabilities
Gibt an, ob der Zugriff auf die Kamera und das Mikrofon eines Benutzers vom Administrator untersagt (true) oder zugelassen (false) wurde.
AVM1Movie — Klasse im Paket flash.display
"AVM1Movie" ist eine einfache Klasse, die AVM1-Movieclips repräsentiert, die noch ActionScript 1.0 oder 2.0 verwenden.
Symbole   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z