| Paket | Oberste Ebene |
| Klasse | public final class Namespace |
| Vererbung | Namespace Object |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Diese Klasse zeigt zwei Formen der Konstruktormethode, da jede Form andere Parameter akzeptiert.
Diese Klasse implementiert (zusammen mit den Klassen XML, XMLList und QName) leistungsstarke Standards zur XML-Verarbeitung, die in der ECMAScript for XML (E4X) Specification (ECMA-357, 2. Auflage) definiert sind.
Siehe auch
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
| prefix : String
Das Präfix des Namespaces.
| Namespace | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
| uri : String
Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner).
| Namespace | ||
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Erstellt ein Namespace-Objekt.
| Namespace | ||
|
Erstellt ein Namespace-Objekt gemäß den Werten der Parameter prefixValue und uriValue.
| Namespace | ||
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
|
Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri.
| Namespace | ||
|
Gibt den URI-Wert des angegebenen Objekts zurück.
| Namespace | ||
| prefix | Eigenschaft |
prefix:String [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Das Präfix des Namespaces.
public function get prefix():String
public function set prefix(value:String):void
| uri | Eigenschaft |
uri:String [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner).
public function get uri():String
public function set uri(value:String):void
| Namespace | () | Konstruktor |
public function Namespace(uriValue:*)
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Erstellt ein Namespace-Objekt. Welche Werte den Eigenschaften uri und prefix des neuen Namespace-Objekts zugewiesen werden, hängt davon ab, welche Art von Wert an den Parameter uriValue übergeben wurde:
prefix und uri auf einen leeren String gesetzt.uri auf die uri-Eigenschaft des QName-Objekts gesetzt.Hinweis: Diese Klasse zeigt zwei Konstruktoreinträge, da jede Form andere Parameter akzeptiert. Der Konstruktor verhält sich unterschiedlich, je nach Typ und Anzahl der übergebenen Parameter, wie sie in den einzelnen Einträgen beschrieben sind. Überladene Methoden oder Konstruktoren werden von ActionSript 3.0 nicht unterstützt.
ParameteruriValue:* — Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner).
|
| Namespace | () | Konstruktor |
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Erstellt ein Namespace-Objekt gemäß den Werten der Parameter prefixValue und uriValue. Dieser Konstruktor benötigt beide Parameter.
Der Wert des Parameters prefixValue wird der Eigenschaft prefix wie folgt zugewiesen:
undefined übergeben, wird die Eigenschaft prefix auf undefined gesetzt.isXMLName() gültigen XML-Namen, wird er in einen String konvertiert und der Eigenschaft prefix zugewiesen.prefix auf undefined gesetzt.Der Wert des Parameters uriValue wird der Eigenschaft uri wie folgt zugewiesen:
uri auf den Wert der uri-Eigenschaft des QName-Objekts gesetzt.uriValue in einen String konvertiert und der Eigenschaft uri zugewiesen.Hinweis: Diese Klasse zeigt zwei Konstruktormethodeneinträge, da jede Form andere Parameter akzeptiert. Der Konstruktor verhält sich unterschiedlich, je nach Typ und Anzahl der übergebenen Argumente, wie sie in den einzelnen Einträgen beschrieben sind. Überladene Methoden oder Konstruktoren werden von ActionSript 3.0 nicht unterstützt.
ParameterprefixValue:* — Das für den Namespace zu verwendende Präfix.
|
|
uriValue:* — Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner).
|
| toString | () | Methode |
AS3 function toString():String
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri.
String — Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner) als String.
|
| valueOf | () | Methode |
AS3 function valueOf():String
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Gibt den URI-Wert des angegebenen Objekts zurück.
RückgabewerteString — Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner) als String.
|
myXML definiert und dem Rückgabewert getRSS() zugewiesen. Die getRSS()-Methode definiert ein XML-Objekt, das mehrere Namespaces enthält, und gibt dieses XML-Objekt zurück.parseRSS() aufgerufen und an diemyXML übergeben wird. Der Standard-XML-Namespace wird in parseRSS() als rss definiert. Im Beispiel wird durch Zuweisen der Liste der item-Objekte in myXML eine XMLList-Variable definiert. Ein Array wird mit verschiedenen Knoten innerhalb von myXML.item erstellt und gefüllt. Anschließend wird das Array zurückgegeben.for-Schleife und von drei Aufrufen von trace().
package {
import flash.display.Sprite;
public class NamespaceExample extends Sprite {
private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/");
private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#");
private var dc:Namespace = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/");
public function NamespaceExample() {
var myXML:XML = getRSS();
var rssItems:Array = parseRSS(myXML);
var len:uint = rssItems.length;
for (var i:uint; i < len; i++) {
trace(rssItems[i].title);
trace(rssItems[i].creator);
trace(rssItems[i].date);
// Adobe Flash Developer Center
// Adobe
// 2005-08-08
// Flex Developer Center
// Adobe
// 2005-10-16
}
}
private function parseRSS(rssXML:XML):Array {
default xml namespace = rss;
var items:XMLList = rssXML.item;
var arr:Array = new Array();
var len:uint = items.length();
for (var i:uint; i < len; i++) {
arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date});
}
return arr;
}
private function getRSS():XML {
var myXML:XML = <rdf:RDF
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>
<channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19">
<title>Test RSS</title>
<link>http://www.adobe.com/</link>
<description>This is a test RSS document.</description>
<language>en-us</language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/>
<rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/>
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/">
<title>Adobe Flash Developer Center</title>
<link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link>
<description>Welcome to the Flash Developer Center</description>
<dc:creator>Adobe</dc:creator>
<dc:date>2005-08-08</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/">
<title>Flex Developer Center</title>
<link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link>
<description>Welcome to the Flex Developer Center</description>
<dc:creator>Adobe</dc:creator>
<dc:date>2005-10-16</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>;
return myXML;
}
}
}hello() in separaten Namespaces; bei jedem Aufruf wird ein anderer String zurückgegeben.
package {
import flash.display.Sprite;
public class Namespace_2_Example extends Sprite {
public function Namespace_2_Example() {
var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary();
trace(vocab.hello()); // hello
var languages:Array = vocab.getLanguages();
for (var i:uint; i < languages.length; i++) {
var ns:Namespace = languages[i];
if (ns != null) {
trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello());
// hello
// MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha
// MultilingualVocabulary:French: bon jour
}
}
}
}
}
class MultilingualVocabulary {
public namespace French;
public namespace Hawaiian;
private var languages:Array;
public function MultilingualVocabulary() {
languages = new Array(Hawaiian, French);
}
public function hello():String {
return "hello";
}
Hawaiian function hello():String {
return "aloha";
}
French function hello():String {
return "bon jour";
}
public function getLanguages():Array {
return languages;
}
}In diesem Beispiel werden Namespaces und Farben definiert, die den Mauszuständen für eine rechteckige Schaltfläche entsprechen. Bei jedem Zeichnen der Schaltfläche wird die entsprechende Farbe ("out" (Deaktiviert) ist Rot; "over" (Darüber) ist Gelb; "down" (Gedrückt) ist Weiß) angewendet, indem die bgcolor-Variable auf den entsprechenden Namespace verweist (out, over, down).
package {
import flash.display.Sprite;
public class Namespace_3_Example extends Sprite {
public function Namespace_3_Example() {
addChild(new StateButton("Press Me."));
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
class StateButton extends Sprite{
private namespace out;
private namespace over;
private namespace down;
private var label:TextField;
private var labelTxt:String;
private var ns:Namespace;
out var bgColor:Number = 0xFF0000;
over var bgColor:Number = 0xFFFF00;
down var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
public function StateButton(str:String) {
buttonMode = true;
labelTxt = str;
ns = out;
draw();
addLabel();
addListeners();
}
private function addLabel():void {
label = new TextField();
label.text = labelTxt;
label.width = 50;
label.height = 20;
label.mouseEnabled = false;
addChild(label);
}
private function addListeners():void {
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
}
private function mouseOutHandler(e:Event):void {
ns = out;
draw();
}
private function mouseOverHandler(e:Event):void {
ns = over;
draw();
}
private function mouseDownHandler(e:Event):void {
ns = down;
draw();
}
private function draw():void {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(ns::bgColor);
this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
}
}
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