使用图像、声音和视频

如果在 Flash CS3 Professional 中创作文档时导入图像或声音,则当发布文档时该图像和声音将被打包并存储在 SWF 文件中。除了在创作时导入媒体之外,您还可以在运行时导入外部媒体(包括其它 SWF 文件)。出于某些原因,您可能想将媒体保存在 Flash 文档之外。

缩小文件大小 通过将较大的媒体文件保存在 Flash 文档之外并在运行时加载它们,您可以缩短应用程序和演示文稿的初次下载时间,特别是在使用较慢的 Internet 连接进行下载时。

模块化较大的演示文稿 您可以将较大的演示文稿或应用程序分为多个独立的 SWF 文件,随后在运行时根据需要加载这些独立的文件。此过程可减少初次下载时间,还可更加轻松地维护和更新演示文稿。

将内容与演示文稿分开 这是应用程序(特别是数据驱动的应用程序)开发中的一个常见主题。例如,购物车应用程序将显示每个产品的图像。通过在运行时加载每个图像的文件,您可以方便地更新产品的图像而无需修改原始 FLA 文件。

利用仅限运行时功能 某些功能,例如动态加载的 Flash Video (FLV) 和 MP3 回放,只有在运行时才能通过 ActionScript 使用。

本部分介绍如何在 Flash 应用程序中使用图像文件、声音文件和 FLV 视频。有关详细信息,请参阅以下主题:

关于加载和使用外部媒体
加载外部 SWF 和图像文件
关于加载和使用外部 MP3 文件
为库中的资源分配链接
关于使用 FLV 视频
关于为媒体文件创建进度动画

Flash CS3

 

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