Flash CS3 文档 |
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| 学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 > 使用文本和字符串 | |||
使用 Flash 创建的许多应用程序、演示文稿和图形都会包括某种文本。可以使用多种不同的文本。可以在布局中使用静态文本,而将动态文本用于篇幅较长的文本。或者,可以使用输入文本来捕获用户输入,或在图像中使用文本作为背景设计。可以使用 Flash 创作工具或使用 ActionScript 创建文本字段。
显示文本的一种方法是在字符串在舞台上加载并显示之前使用代码操作字符串的显示方式。在应用程序中可以通过多种方法使用字符串,例如,将字符串发送给服务器并检索响应,分析数组中的字符串,或者验证用户键入到文本字段中的字符串。
本章将介绍在应用程序中使用文本和字符串的一些方法,重点介绍使用代码来操作文本。
下面的列表就本章中所用术语加以说明。
锯齿 与消除锯齿文本(请参阅下面的定义)不同,带有锯齿的文本不使用颜色变化使其锯齿边缘更为平滑。
消除锯齿 使用高级消除锯齿功能可使文本变得平滑,使显示在屏幕上的字符的边缘表现出较小的锯齿状。Flash 中的“消除锯齿”选项可以沿像素边界对齐文本轮廓,使文本更清楚,并且对于清晰呈现较小字体尤为有效。
字符 字符是指组成字符串的字母、数字和标点符号。
设备字体 设备字体是 Flash 中未嵌入到 SWF 文件中的特殊字体。相反,Flash Player 会使用本地计算机上与设备字体最相近的任何字体。由于未嵌入字体轮廓,因此与使用嵌入字型相比 SWF 文件大小更小。然而,由于未嵌入设备字体,因此使用这些字体创建的文本在未安装与设备字体相对应的字体的计算机系统上不能显示出预期效果。Flash 包含三种设备字体:_sans(类似于 Helvetica 和 Arial 字体)、_serif(类似于 Times Roman 字体)和 _typewriter(类似于 Courier 字体)。
字体 具有类似字型、样式和大小的字符集。
字符串 字符序列。
文本 可在文本字段中或用户界面组件中显示的一个或多个字符串系列。
文本字段 舞台上的一种可见元素,用于向用户显示文本。与 HTML 中的输入文本字段或文本区域表单控件类似,Flash 允许将文本字段设置为可编辑(只读),允许 HTML 格式设置,启用多行支持,密码屏蔽或将 CSS 样式表应用于 HTML 格式的文本。
文本格式设置 可对文本字段或其中某些字符的格式进行设置。可应用于文本的一些文本格式选项有:对齐、缩进、粗体、颜色、字号、边距、斜体以及字母间距等。
有关文本的详细信息,请参阅以下主题:
Flash CS3
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