本章介绍如何在 ActionScript 2.0 中使用和编写类。类是 ActionScript 2.0 的主要部分,类在 ActionScript 2.0 中的作用比它在较早版本的 Flash 中更为重要。在本章中,您将了解到类在 Flash 中的重要性。

本章的开头部分解释了一些基本术语,以及这些术语与类和面向对象的编程 (OOP) 的关系。接下来将指导您完成一个范例类文件,您将理解该类文件的各部分的工作原理以及类的组织方式。本章后面的部分介绍了如何创建您自己的自定义类,以及如何在 Flash 文档中使用它们。您还将了解 Flash 的类路径,以及应如何为类添加注释以便让阅读或使用您的代码的其他人可以很容易地理解代码和类的总体用途。

本节包含一些代码范例,您可以使用这些代码范例来熟悉如何在 ActionScript 2.0 中创建类。学完本章后您应能够编写典型的类文件,理解和认识 Flash 类,并且能够轻松地阅读其他人的类文件。

如果您不熟悉 ActionScript 2.0 的脚本撰写,请参阅语法和语言基础知识ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定

有关使用自定义类和内置类的详细信息,请参阅以下主题:

关于面向对象的编程和 Flash
编写自定义类文件
关于在应用程序中使用自定义类
示例:编写自定义类
示例:在 Flash 中使用自定义类文件
将类分配给 Flash 中的元件
编译和导出类
理解类和范围
关于顶级类和内置类
关于使用内置类

Flash CS3

 

评论添加到页面后给我发送电子邮件 | 评论报告

当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/00000764.html