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| ActionScript 3.0 编程 > 打印 > 示例:缩放、裁剪和拼接 | |||
在某些情况下,为消除在屏幕上与打印纸张上的显示差异,打印显示对象时您可能需要调整显示对象的大小(或其它属性)。在打印之前调整显示对象的属性(例如使用 scaleX 和 scaleY 属性来调整)时,请注意,如果对象缩放的尺度超出了为打印区域定义的矩形,该对象将被裁剪。页面打印完毕后,您可能还需要重置属性。
以下代码对 txt 显示对象的尺寸进行缩放(但不缩放绿色背景框),结果将按照指定矩形的尺寸对文本字段进行裁剪。打印后,文本字段将返回到在屏幕上显示的原始大小。如果用户从操作系统的“打印”对话框取消打印作业,Flash Player 中的内容将更改以警告用户作业已取消。
package
{
import flash.printing.PrintJob;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.display.Stage;
import flash.geom.Rectangle;
public class PrintScaleExample extends Sprite
{
private var bg:Sprite;
private var txt:TextField;
public function PrintScaleExample():void
{
init();
draw();
printPage();
}
private function printPage():void
{
var pj:PrintJob = new PrintJob();
txt.scaleX = 3;
txt.scaleY = 2;
if (pj.start())
{
trace(">> pj.orientation: " + pj.orientation);
trace(">> pj.pageWidth: " + pj.pageWidth);
trace(">> pj.pageHeight: " + pj.pageHeight);
trace(">> pj.paperWidth: " + pj.paperWidth);
trace(">> pj.paperHeight: " + pj.paperHeight);
try
{
pj.addPage(this, new Rectangle(0, 0, 100, 100));
}
catch (error:Error)
{
// 不执行任何操作。
}
pj.send();
}
else
{
txt.text = "Print job canceled";
}
// 重置 txt 缩放属性。
txt.scaleX = 1;
txt.scaleY = 1;
}
private function init():void
{
bg = new Sprite();
bg.graphics.beginFill(0x00FF00);
bg.graphics.drawRect(0, 0, 100, 200);
bg.graphics.endFill();
txt = new TextField();
txt.border = true;
txt.text = "Hello World";
}
private function draw():void
{
addChild(bg);
addChild(txt);
txt.x = 50;
txt.y = 50;
}
}
}
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