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当构建更复杂的 ActionScript 应用程序时,通常需要与服务器端脚本进行通信,或者从外部 XML 文件或文本文件加载数据。flash.net 包中包含用于通过 Internet 收发数据的类;例如,从远程 URL 加载内容、与其它 Flash Player 实例进行通信以及连接到远程网站。
而在 ActionScript 3.0,可以使用 URLLoader 和 URLRequest 类加载外部文件。可随后使用特定类来访问数据,具体取决于加载的数据类型。例如,如果将远程内容的格式设置为名称-值对,则可以使用 URLVariables 类来分析服务器结果。或者,如果使用 URLLoader 和 URLRequest 类加载的文件是远程 XML 文档,则可以使用 XML 类的构造函数、XMLDocument 类的构造函数或 XMLDocument.parseXML() 方法来分析 XML 文档。这样,您便可以简化 ActionScript 代码,因为无论是使用 URLVariables、XML 还是某个其它类来分析和处理远程数据,用于加载外部文件的代码都是相同的。
flash.net 包中还包含用于其它类型的远程通信的类。这些类包括 FileReference 类(用于将文件上载到服务器以及从服务器下载文件)、Socket 和 XMLSocket 类(用于通过套接字连接直接与远程计算机进行通信)以及 NetConnection 和 NetStream 类(用于与特定于 Flash 的服务器资源(如 Flash Media Server 和 Flash Remoting 服务器)进行通信以及加载视频文件)。
最后,flash.net 包中包含用于用户本地计算机上通信的类。这些类包括 LocalConnection 类(用于在一台计算机上运行的两个或多个 SWF 文件之间的通信)和 SharedObject 类(用于将数据存储在用户的计算机上,并在以后返回到应用程序时检索这些数据)。
下表说明了需要从 ActionScript 中执行的与外部通信有关的常见任务;本章中对这些任务进行了介绍:
以下参考列表包含将会在本章中遇到的重要术语:
name=value 格式。每个变量(即每个名称-值对)之间用“and”符隔开,如下所示:variable1=value1&variable2=value2。这样,便可以将不限数量的变量作为一条消息进行发送。学习本章的过程中,您可能想要测试示例代码清单。本章中有几个代码清单加载外部数据或执行某些其它类型的通信;这些范例通常包括 trace() 函数调用,因此会在“输出”面板中显示示例的运行结果。其它示例则实际执行某一功能,例如将文件上载到服务器。测试这些示例将涉及与 SWF 交互并确认它们执行了所宣称的操作。
这些代码示例分为两类。一些示例列表是在假定代码在独立脚本(例如,附加到 Flash 文档中的关键帧的脚本)中的情况下编写的。要测试这些示例,请执行以下操作:
其它示例代码清单编写为类的形式;示例类的预期功能是充当 Flash 文档的文档类。要测试这些示例,请执行以下操作:
最后,本章中的一些示例涉及与在服务器上运行的程序进行交互。这些示例包括可用来创建测试示例所需的服务器程序的代码;您将需要在 Web 服务器计算机上设置适当的应用程序来测试这些示例。
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