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| ActionScript 3.0 编程 > 处理几何结构 > 例如:将矩阵转换用于显示对象 | |||
DisplayObjectTransformer 范例应用程序说明许多使用 Matrix 类来变换显示对象的功能,包括:
该应用程序提供了接口,以调整矩阵转换的参数,如下所示:
当用户单击“变形”按钮时,应用程序将应用适当的变形。
原始显示对象和旋转了 -45°并缩放 50% 的显示对象
要获取该范例的应用程序文件,请访问 www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_cn。可以在 Samples/DisplayObjectTransformer 中找到 DisplayObjectTransformer 应用程序文件。该应用程序包含以下文件:
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文件 |
描述 |
|---|---|
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DisplayObjectTransformer.mxml 或 DisplayObjectTransformer.fla |
Flash (FLA) 或 Flex (MXML) 中的主应用程序文件。 |
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com/example/programmingas3/geometry/MatrixTransformer.as |
一个类,包含用于应用矩阵转换的方法。 |
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img/ |
一个目录,包含应用程序使用的范例图像文件。 |
MatrixTransformer 类包含应用 Matrix 对象的几何变形的静态方法。
transform() 方法包含以下属性的参数:
sourceMatrix ― 此方法转换的输入矩阵xScale 和 yScale ― x 和 y 缩放系数dx 和 dy ― x 和 y 平移量(以像素为单位)rotation ― 旋转量(以度为单位)skew ― 倾斜系数(以百分比表示)skewType ― 倾斜的方向,"right" 或 "left"返回值为生成的矩阵。
transform() 方法调用下列类的静态方法:
skew() scale() translate() rotate() 每种方法都返回应用了转换的源矩阵。
skew() 方法通过调整矩阵的 b 和 c 属性来倾斜矩阵。可选参数 unit 确定用于定义倾斜角度的单位,如果必要,该方法会将 angle 值转换为弧度:
if (unit == "degrees")
{
angle = Math.PI * 2 * angle / 360;
}
if (unit == "gradients")
{
angle = Math.PI * 2 * angle / 100;
}
创建并调整 skewMatrix Matrix 对象以应用倾斜转换。最初,它是恒等矩阵,如下所示:
var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
skewSide 参数确定倾斜应用到的边。如果该参数设置为 "right",则以下代码设置矩阵的 b 属性:
skewMatrix.b = Math.tan(angle);
否则,将通过调整矩阵的 c 属性来倾斜底边,如下所示:
skewMatrix.c = Math.tan(angle);
然后,通过将两个矩阵连接起来以将所产生的倾斜应用到现有矩阵,如下面的示例所示:
sourceMatrix.concat(skewMatrix); return sourceMatrix;
如下面的示例所示,如果提供的缩放系数为百分比,则 scale() 方法将首先调整缩放系数,然后使用矩阵对象的 scale() 方法:
if (percent)
{
xScale = xScale / 100;
yScale = yScale / 100;
}
sourceMatrix.scale(xScale, yScale);
return sourceMatrix;
translate() 方法只需通过调用矩阵对象的 translate() 方法即可应用 dx 和 dy 平移系数,如下所示:
sourceMatrix.translate(dx, dy); 返回 sourceMatrix;
rotate() 方法将输入的旋转系数转换为弧度(如果提供的是角度或渐变),然后调用矩阵对象的 rotate() 方法:
if (unit == "degrees")
{
angle = Math.PI * 2 * angle / 360;
}
if (unit == "gradients")
{
angle = Math.PI * 2 * angle / 100;
}
sourceMatrix.rotate(angle);
return sourceMatrix;
应用程序提供了一个用户界面,以便从用户获得转换参数。然后将这些参数与显示对象的 transform 属性的 matrix 属性一起传递给 Matrix.transform() 方法,如下所示:
tempMatrix = MatrixTransformer.transform(tempMatrix,
xScaleSlider.value,
yScaleSlider.value,
dxSlider.value,
dySlider.value,
rotationSlider.value,
skewSlider.value,
skewSide );
然后,该应用程序将返回值应用到显示对象的 transform 属性的 matrix 属性,从而触发转换:
img.content.transform.matrix = tempMatrix;
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