绘图 API 使用基础知识

使用绘图 API 简介

绘图 API 是 ActionScript 中的一项内置功能的名称,您可以使用该功能来创建矢量图形(直线、曲线、形状、填充和渐变),并使用 ActionScript 在屏幕上显示它们。flash.display.Graphics 类提供了这一功能。您可以在任何 Shape、Sprite 或 MovieClip 实例中使用 ActionScript 进行绘制(使用其中的每个类中定义的 graphics 属性)。(实际上,每个类的 graphics 属性都是 Graphics 类的实例。)

如果刚刚开始学习使用代码进行绘制,可以使用 Graphics 类中包含的几种方法来简化绘制常见形状(如圆、椭圆、矩形以及带圆角的矩形)的过程。您可以将它们作为空线条或填充形状进行绘制。当您需要更高级的功能时,还可以使用 Graphics 类中包含的用于绘制直线和二次贝塞尔曲线的方法,您可以将这些方法与 Math 类中的三角函数配合使用来创建所需的任何形状。

常见绘图 API 任务

以下是您可能需要在 ActionScript 中使用绘图 API 完成的任务,本章对这些任务进行了介绍:

重要概念和术语

以下参考列表包含将会在本章中遇到的重要术语:

完成本章中的示例

学习本章的过程中,您可能想要自己动手测试一些示例代码清单。由于本章涉及绘制可视内容,因此测试代码清单包括运行代码以及在创建的 SWF 中查看结果。要测试代码清单,请执行以下操作:

  1. 创建一个空的 Flash 文档。
  2. 在时间轴上选择一个关键帧。
  3. 打开“动作”面板,将代码清单复制到“脚本”窗格中。
  4. 使用“控制”>“测试影片”运行程序。

    您将在所创建的 SWF 文件中看到代码清单的结果。


Flash CS3

 

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