绘图 API 使用基础知识
使用绘图 API 简介
绘图 API 是 ActionScript 中的一项内置功能的名称,您可以使用该功能来创建矢量图形(直线、曲线、形状、填充和渐变),并使用 ActionScript 在屏幕上显示它们。flash.display.Graphics 类提供了这一功能。您可以在任何 Shape、Sprite 或 MovieClip 实例中使用 ActionScript 进行绘制(使用其中的每个类中定义的 graphics 属性)。(实际上,每个类的 graphics 属性都是 Graphics 类的实例。)
如果刚刚开始学习使用代码进行绘制,可以使用 Graphics 类中包含的几种方法来简化绘制常见形状(如圆、椭圆、矩形以及带圆角的矩形)的过程。您可以将它们作为空线条或填充形状进行绘制。当您需要更高级的功能时,还可以使用 Graphics 类中包含的用于绘制直线和二次贝塞尔曲线的方法,您可以将这些方法与 Math 类中的三角函数配合使用来创建所需的任何形状。
常见绘图 API 任务
以下是您可能需要在 ActionScript 中使用绘图 API 完成的任务,本章对这些任务进行了介绍:
- 定义线条样式和填充样式以绘制形状
- 绘制直线和曲线
- 使用方法来绘制形状(如圆、椭圆和矩形)
- 使用渐变线条和填充进行绘制
- 定义矩阵以创建渐变
- 将三角函数与绘图 API 配合使用
- 将绘图 API 与动画相结合
重要概念和术语
以下参考列表包含将会在本章中遇到的重要术语:
- 锚点 (Anchor point):二次贝塞尔曲线的两个端点之一。
- 控制点 (Control point):该点定义了二次贝塞尔曲线的弯曲方向和弯曲量。弯曲的线绝不会到达控制点;但是,曲线就好像朝着控制点方向进行绘制的。
- 坐标空间 (Coordinate space):显示对象中包含的坐标(其子元素所在的位置)的图形。
- 填充 (Fill):形状内的实心部分,它包含一条用颜色填充的线条,或者整个形状都没有轮廓。
- 渐变 (Gradient):此颜色是指从一种颜色逐渐过渡到一种或多种其它颜色(相对于纯色而言)。
- 点 (Point):坐标空间中的一个位置。在 ActionScript 使用的二维坐标系中,点是按其 x 轴和 y 轴位置(点坐标)来定义的。
- 二次贝塞尔曲线 (Quadratic Bézier curve):一种由特定数学公式定义的曲线类型。在这种类型的曲线中,曲线形状是根据锚点(曲线端点)和控制点(定义曲线的弯曲方向和弯曲量)的位置计算的。
- 缩放 (Scale):相对于原始大小的对象大小。用作动词时,对象缩放是指伸展或缩小对象以更改其大小。
- 笔触 (Stroke):形状的轮廓部分,它包含一条用颜色填充的线条,或未填充的形状的多个线条。
- 平移 (Translate):将点的坐标从一个坐标空间更改为另一个坐标空间。
- X 轴 (X axis):ActionScript 使用的二维坐标系中的水平轴。
- Y 轴 (Y axis):ActionScript 使用的二维坐标系中的垂直轴。
完成本章中的示例
学习本章的过程中,您可能想要自己动手测试一些示例代码清单。由于本章涉及绘制可视内容,因此测试代码清单包括运行代码以及在创建的 SWF 中查看结果。要测试代码清单,请执行以下操作:
- 创建一个空的 Flash 文档。
- 在时间轴上选择一个关键帧。
- 打开“动作”面板,将代码清单复制到“脚本”窗格中。
- 使用“控制”>“测试影片”运行程序。
您将在所创建的 SWF 文件中看到代码清单的结果。
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