处理事件

利用事件处理系统,程序员可以方便地响应用户输入和系统事件。ActionScript 3.0 事件模型不仅方便,而且符合标准,它与 Adobe Flash Player 9 显示列表完美集成在一起。新的事件模型基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范,是业界标准的事件处理体系结构,为 ActionScript 程序员提供了强大而直观的事件处理工具。

本章分为五部分。前两部分提供有关 ActionScript 中的事件处理的背景信息。最后三部分介绍了支持该事件模型的主要概念:事件流、事件对象和事件侦听器。ActionScript 3.0 事件处理系统与显示列表密切交互。本章假定您对显示列表有基本的了解。有关详细信息,请参阅显示编程

目录

事件处理基础知识
ActionScript 3.0 事件处理与早期版本事件处理的不同之处
事件流
事件对象
事件侦听器
示例:Alarm Clock

Flash CS3

 

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