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| ActionScript 3.0 编程 > 处理错误 > ActionScript 3.0 中的错误处理 | |||
由于许多应用程序在没有构建错误处理逻辑的情况下也可以运行,因此开发人员经常将在应用程序中构建错误处理逻辑的工作放在次要地位。但如果没有错误处理逻辑,应用程序容易出现问题而造成非正常停止,或者是用户在应用程序没有按预期工作时而感到莫名其妙。ActionScript 2.0 具有一个 Error 类,可用来在自定义函数中构建逻辑,以便引发具有特定消息的异常。由于错误处理对于构建用户友好的应用程序至关重要,因此 ActionScript 3.0 提供了一个扩展的体系结构用来捕获错误。
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注意 |
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尽管《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中介绍了许多方法引发的异常,但可能并未涵盖每种方法可能引发的所有异常。对于某个方法,即使方法描述中确实列出了它可能引发的某些异常,但仍可能存在由于未在方法描述中明确阐述的语法错误或其它问题而引发的异常。 |
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