运行后续示例

请注意,您已开发并运行了“Hello World”ActionScript 3.0 应用程序,您应掌握了运行本手册中提供的其它代码示例所需的基础知识。

子主题

测试本章内的示例代码清单
处理章节结尾的示例

测试本章内的示例代码清单

完成本手册内容的过程中,您可能需要试验用于阐释各个主题的示例代码清单。该测试可能包括显示程序中特定点的变量值,也可能包括查看屏幕上的内容或与该内容交互。为了测试可视内容或交互,将在代码清单之前或代码清单中描述一些必需的元素:您只需要使用所述的元素创建一个文档以测试代码。如果您想要查看程序中某个给定点的变量值,可以通过几种方法来实现。一种方法是使用调试器,例如 Flex Builder 和 Flash 中的内置调试器。但是,对于简单的测试,最简单的方法是只需将变量值输出到某个您可以查看的位置。

下列步骤将帮助您创建一个 Flash 文档,您可以使用该文档来测试代码清单并查看变量值:

要创建用于测试本章内示例的 Flash 文档,请执行下列操作:

  1. 创建一个新的 Flash 文档,并将其保存在硬盘驱动器上。
  2. 要在舞台上的文本字段中显示测试值,请激活“文本”工具并在舞台上创建一个新的动态文本字段。最有用的是一个较宽、较高的文本字段,该字段的“线条类型”设置为“多行”,且启用了边框。在“属性”检查器中,为该文本字段赋予一个实例名(例如,“outputText”)。要将值写入该文本字段中,您需要将调用 appendText() 方法的代码添加到示例代码中(如下所述)。
  3. 或者,可以将一个 trace() 函数调用添加到代码清单中(如下所述)以查看示例的结果。
  4. 要测试给定的示例,请将代码清单复制到“动作”面板中;如果需要,添加一个 trace() 函数调用,或使用其 appendText() 方法向文本字段添加值。
  5. 从主菜单中,选择“控制”>“测试影片”以创建一个 SWF 文件并查看结果。

既然该方法的作用是查看变量的值,您可以通过两种途径在试验示例时方便地查看变量值:将值写入舞台上的文本字段实例中,或使用 trace() 函数将值输出到“输出”面板。

处理章节结尾的示例

与本章一样,本手册中的大多数章节的结尾都包含一个重要示例,它将该章节中讨论的很多内容串联在一起。但是,与本章中的 Hello World 示例不同,这些示例不是以分步教程的形式提供的。每个示例中相关的 ActionScript 3.0 代码将突出显示并加以讨论,但是不会提供在特定开发环境中运行示例的说明。但是,与本手册一起发布的示例文件将包括在所选择的开发环境中轻松编译和运行示例所需的全部文件。


Flash CS3

 

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