核心语言功能

核心语言定义编程语言的基本构造块,例如语句、表达式、条件、循环和类型。ActionScript 3.0 包含许多加速开发过程的新功能。

子主题

运行时异常
运行时类型
密封类
闭包方法
ECMAScript for XML (E4X)
正则表达式
命名空间
新基元类型

运行时异常

ActionScript 3.0 报告的错误情形比早期的 ActionScript 版本多。运行时异常用于常见的错误情形,可改善调试体验并使您能够开发可以可靠地处理错误的应用程序。运行时错误可提供带有源文件和行号信息注释的堆栈跟踪,以帮助您快速定位错误。

运行时类型

在 ActionScript 2.0 中,类型注释主要是为开发人员提供帮助;在运行时,所有值的类型都是动态指定的。在 ActionScript 3.0 中,类型信息在运行时保留,并可用于多种目的。Flash Player 9 执行运行时类型检查,增强了系统的类型安全性。类型信息还可用于以本机形式表示变量,从而提高了性能并减少了内存使用量。

密封类

ActionScript 3.0 引入了密封类的概念。密封类只能拥有在编译时定义的固定的一组属性和方法;不能添加其它属性和方法。这使得编译时的检查更为严格,从而导致程序更可靠。由于不要求每个对象实例都有一个内部哈希表,因此还提高了内存的使用率。还可以通过使用 dynamic 关键字来实现动态类。默认情况下,ActionScript 3.0 中的所有类都是密封的,但可以使用 dynamic 关键字将其声明为动态类。

闭包方法

ActionScript 3.0 使闭包方法可以自动记起它的原始对象实例。此功能对于事件处理非常有用。在 ActionScript 2.0 中,闭包方法无法记起它是从哪个对象实例提取的,所以在调用闭包方法时将导致意外的行为。mx.utils.Delegate 类是一种常用的解决方法,但已不再需要。

ECMAScript for XML (E4X)

ActionScript 3.0 实现了 ECMAScript for XML (E4X),后者最近被标准化为 ECMA-357。E4X 提供一组用于操作 XML 的自然流畅的语言构造。与传统的 XML 分析 API 不同,使用 E4X 的 XML 就像该语言的本机数据类型一样执行。E4X 通过大大减少所需代码的数量来简化操作 XML 的应用程序的开发。有关 ActionScript 3.0 实现的 E4X 的详细信息,请参阅处理 XML

要查看 ECMA 的 E4X 规范,请访问 www.ecma-international.org

正则表达式

ActionScript 3.0 包括对正则表达式的固有支持,因此您可以快速搜索并操作字符串。由于在 ECMAScript (ECMA-262) 第 3 版语言规范中对正则表达式进行了定义,因此 ActionScript 3.0 实现了对正则表达式的支持。

命名空间

命名空间与用于控制声明(publicprivateprotected)的可见性的传统访问说明符类似。它们的工作方式与名称由您指定的自定义访问说明符类似。命名空间使用统一资源标识符 (URI) 以避免冲突,而且在您使用 E4X 时还用于表示 XML 命名空间。

新基元类型

ActionScript 2.0 拥有单一数值类型 Number,它是一种双精度浮点数。ActionScript 3.0 包含 int 和 uint 类型。int 类型是一个带符号的 32 位整数,它使 ActionScript 代码可充分利用 CPU 的快速处理整数数学运算的能力。int 类型对使用整数的循环计数器和变量都非常有用。uint 类型是无符号的 32 位整数类型,可用于 RGB 颜色值、字节计数和其它方面。


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