Flash CS3 文档 |
|||
| ActionScript 3.0 编程 > 关于本手册 > 使用本手册 | |||
本手册中的章节划分为以下逻辑组,以帮助您方便地查找 ActionScript 文档的相关部分:
|
章节 |
描述 |
|---|---|
|
第 1-4 章,ActionScript 编程概述 |
讨论 ActionScript 3.0 核心概念,其中包括语言语法、语句和运算符、ECMAScript 第 4 版语言规范草案、面向对象的 ActionScript 编程以及管理 Adobe® Flash® Player 9 显示列表中的显示对象的新方法。 |
|
第 5-10 章,ActionScript 3.0 核心数据类型和类 |
介绍 ActionScript 3.0 中的顶级数据类型(也是 ECMAScript 规范草案的一部分)。 |
|
第 11-26 章,Flash Player API |
介绍在特定于 Adobe Flash Player 9 的包和类中实现的重要功能,其中包括事件处理、网络和通信、文件输入和输出、外部接口、应用程序安全模型等。 |
本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,这样便于轻松加载和与 Adobe® Flash® CS3 Professional 一起使用。这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。
可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0,其中包括:
有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅ActionScript 3.0 简介.。
要理解本手册中的代码范例,您并不需要以前具有使用 ActionScript 集成开发环境的经验,如 Flex Builder 或 Flash 创作工具。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅访问 ActionScript 文档。
Flash CS3
当前页: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/00000002.html