Flash CS3

关于时间轴

时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

文档中的图层列在时间轴左侧的列中。 每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。 播放头指示当前在舞台中显示的帧。 播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。

时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

注: 在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。
查看完全大小图形
部分时间轴

A.
播放头

B.
空关键帧

C.
时间轴标题

D.
引导层图标

E.
“帧视图”弹出菜单

F.
逐帧动画

G.
补间动画

H.
“滚动到播放头”按钮

I.
“绘图纸”按钮

J.
当前帧指示器

K.
帧频指示器

L.
运行时间指示器

时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。

使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。 您可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。

有关时间轴、关键帧和帧频的视频教程,请参阅 www.adobe.com/go/vid0123_cn



 

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