Flash 帮助中有许多文档。 下面的列表介绍了每个文档的用途和内容:
《使用 Flash》介绍了 Flash、它的用途以及 Flash 用户界面的工作方式。 它还包含有关使用 Flash 创作工具中的所有工具和功能的详细信息。
《ActionScript 3.0 编程》提供了对 ActionScript 3.0 语言的详细说明,它既适用于新手,又适用于有经验的脚本编写人员。 《ActionScript 3.0 编程》解释了编写代码的基本概念,包括如何使用逻辑编写决策代码、如何使 Flash 项目响应用户操作以及如何编写代码以便在 Flash 中执行最常见的任务。 与 ActionScript 2.0 相比,ActionScript 3.0 的运行速度更快,更适合于需要大量计算的应用程序,而且也更复杂一些。
ActionScript 3.0 Language and Components Reference(《ActionScript 3.0 语言和组件参考》)包含 ActionScript 3.0 应用程序编程接口 (API) 以及 Flash 附带的 ActionScript 3.0 组件 API 中所有动作、方法和属性的字典样式的条目。 可以通过此参考来快速查找特定的 ActionScript 术语以完成特定任务。 每个条目均包含关于该术语的语法和功能的详细信息以及相应的代码示例。
Using ActionScript 3.0 Components(《使用 ActionScript 3.0 组件》)包含有关在 Flash 文档中使用和配置 ActionScript 3.0 组件的信息。 “组件”是可重复使用的用户界面元素(如按钮、菜单等),您可以在自已的项目中使用它们,无需自己创建它们并编写它们的脚本。 某些组件没有可见的外观,但是可用于帮助您存储和管理应用程序的数据。 此文档还包含有关使用 ActionScript 3.0 创建自己的可重用组件的信息。
《学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0》提供了对 ActionScript 2.0 语言的详细说明,既适用于新手,又适用于经验丰富的脚本编写人员。 《学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0》描述了编写代码的基本概念,包括在 Flash 中可以使用的脚本、使用每种类型脚本的时机、如何使用逻辑编写决策代码、如何使 Flash 项目响应用户操作以及如何编写特定代码以便在 Flash 中执行最常见的任务。
《ActionScript 2.0 语言参考》包括 ActionScript 2.0 应用程序编程接口 (API) 中所有动作、方法和属性的字典样式的条目。 可以通过此参考来快速查找特定的 ActionScript 术语以完成特定任务。 每个条目均包含关于该术语的语法和功能的详细信息以及相应的代码示例。
Using ActionScript 2.0 Components(《使用 ActionScript 3.0 组件》)包含有关在 Flash 文档中使用和配置组件的信息。 “组件”是可重复使用的用户界面元素(如按钮、菜单等),您可以在自已的项目中使用它们,无需自己创建它们并编写它们的脚本。 某些组件没有可见的外观,但是可用于帮助您存储和管理应用程序的数据。 这些文档还包含有关使用 ActionScript 创建自己的可重用组件的信息。
ActionScript 2.0 Components Language Reference(《ActionScript 2.0 组件语言参考》)包含 Flash 中每个组件可用的所有方法和属性的字典样式的条目。 您可以使用这些 API 控制组件的行为。 了解了有关如何使用组件的基础知识后,可以通过此参考来快速查找可帮助您完成特定任务的特定 API。
扩展 Flash 介绍如何使用专门创建的自定义 JavaScript API 向 Flash 创作工具添加功能和自动操作。
《Flash Lite 2.x 快速入门》介绍如何使用 Adobe® Flash® Lite™2.x 开发在移动电话和设备上传递的内容。 Flash Lite 2.x 支持 ActionScript 2.0 的子集。
《开发 Flash Lite 2.x 应用程序》提供为 Flash Lite 2.x(专为移动电话和其它设备设计的 Adobe® Flash® Player 的最新版本)创建内容和应用程序的方法和指导。 由于 Flash Lite 2.x 支持的功能不同于 Flash Player 的桌面版本,因此创建 Flash Lite 内容的方法不同于创建 Flash 桌面内容的方法。
《Flash Lite 2.x ActionScript 简介》详细描述了 Flash Lite 2.x 中可用的 ActionScript 功能并解释了在使用 Flash Lite 2.x 时如何完成常见的脚本撰写任务。
《Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考》提供了 Flash Lite 2.x 中可用的所有动作、方法和属性的字典样式的条目。每个条目都包括有关该术语的语法和功能的详细信息以及示例代码。
《Flash Lite 1.x 入门》介绍如何使用 Flash Lite 1.x 开发用于在移动电话和设备上传递的内容。 Flash Lite 1.x 支持 ActionScript 1.0 的子集。
《开发 Flash Lite 1.x 应用程序》提供为 Flash Lite 1.x(专为移动电话和其它设备设计的 Flash Player 的第一个版本)创建内容和应用程序的方法和指导。 由于 Flash Lite 1.x 支持的功能不同于 Flash Player 的桌面版本,因此创建 Flash Lite 1.x 内容的方法不同于创建 Flash 桌面内容的方法。
《学习 Flash Lite 1.x ActionScript》详细描述了 Flash Lite 1.0 和 1.1 中可用的 ActionScript 功能并解释在使用 Flash Lite 1.x 时如何执行常见的脚本撰写任务。
《Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考》提供 Flash Lite 1.0 和 1.1 中可用的所有动作、方法和属性的字典样式的条目。每个条目都包括有关该术语的语法和功能的详细信息以及示例代码。
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