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| 구성 요소 사용 설명서 > 구성 요소 만들기 > ActionScript 클래스 파일 만들기 > 클래스, 심볼 및 소유자 이름 식별 | |||
Flash에서 적절한 ActionScript 클래스 및 패키지를 찾고 구성 요소의 이름을 보존하도록 하려면 구성 요소의 ActionScript 클래스 파일에 symbolName, symbolOwner 및 className 변수를 설정해야 합니다.
symbolOwner 변수는 심볼을 참조하는 Object 참조입니다. 구성 요소가 자체 symbolOwner이거나 symbolOwner를 가져온 경우에는 전체 이름이 아니어도 됩니다.
다음 표에서는 이러한 변수에 대해 설명합니다.
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변수 |
유형 |
설명 |
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String |
ActionScript 클래스 이름(예: ComboBox)입니다. 이 이름은 심볼의 링크 식별자와 일치해야 합니다. 이 변수는 정적이어야 합니다. |
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Object |
전체 클래스 이름(예: mypackage.MyComponent)입니다.
이 이름은 링크 속성 대화 상자의 AS 2.0 클래스와 일치해야 합니다. 이 변수는 이 변수는 정적이어야 합니다. |
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String |
구성 요소 클래스 이름입니다. 이 변수는 패키지 이름을 포함하지 않으며 Flash 개발 환경에 해당 설정이 없습니다. 스타일 속성을 설정할 때 이 변수의 값을 사용할 수 있습니다. |
다음 예제에서는 MyButton 클래스에 symbolName, symbolOwner 및 className 변수를 추가합니다.
class MyButton extends mx.controls.Button {
static var symbolName:String = "MyButton";
static var symbolOwner = myPackage.MyButton;
var className:String = "MyButton";
}
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